最近左手を鍛えて両利きにならないものかと奮闘中のひげですこんばんは
レベルが高くなくても付与装備でどうとでもなると言われている昨今。また、レベル50↑の狩場なんてものは限られている為、なかなかレベル上げが進みません。
合戦上のNPC武将や大名は大幅にレベルのパワーアップが図られたもののフィールドのNPCは蚊帳の外です。
ましてやダンジョンのNPCに至ってはかなりすごいことになっていますね。千引、金山、叢雲堂、蜃気楼などはまだ行けます。地獄、浜名、昇仙峡なんかは行けなくはないです。でも他のダンジョンは。。。
特にひどい、ワースト1とも言えるのは忍者砦ではないでしょうか?
レベル40くらいの5体編成のNPCで経験8000とか。。。
8000ってなんですか?ちょっと強めの野武士頭ですかっ!?
黄泉もひどいですね。あれだけの強敵で経験20000〜30000程度。
そもそも経験値という概念がイマイチ良く分からないですが、それを算出する方法は相対性理論並に難しいのではないでしょうか。
さて本日のプレイ日記。
小牧山も最終日となりました。ひげの言う最終日とは火曜の夜のことですが。
すでに白紙の紋帖をゲットし名付け翁から紋を得ている青ひげ。あとは神式弐と名声。
三椏10枚づつ集めるのは流石にイヤなのでなんとか名声上げしているのですが、名声上げ楽しいですねー。
そりゃ最初はめんどくさくてイヤでしたが、上がったと思ったら死んで減少。。。クエストクリアして稼いだりとその微妙な伸び率を見ているのが微笑ましいです。
勢力に属さず、己の力だけで道を切り開いていく浪人はまさに孤高のアウトロー。
国を守るために戦うのではなく自分が生き抜く為に戦う浪人こそひげの求めていたホントの姿なのかもしれません。
んで、小牧山ですが。まったく誘われません@@;
まぁいつものことです。他キャラで採取しながらまったり待ちます。
すると対話キター
そんなときに来る対話のほとんどが知人からの対話なのですがね。。。
雑談しつつ互いの近況報告。
話はちょうど合戦の話題になりました。
対話の相手も浪人なので、浪人でよかったことやツライことなど。。。
浪人で合戦に参加してよかったこと♪
防衛ならばどこの合戦でもいけるところでしょうか。勢力に属してる方よりも多数の合戦上マップで戦えます。
そして援軍感謝と感謝されます♪
浪人で合戦に参加してトホホだったこと。
対人戦で狙われます。特に逃げる時。また狙撃されたり突撃されたりってのも多いです。勢力に属していないので死んでも成仏できずに怪我待ちになってしまうところを突かれるてるわけですね。。。
たくさんの合戦上にいけますが、マップで苦労します。
ひげは方向感覚が良いのか大抵一度いけばおおよそのマップを把握できますが(ダンジョンなんかでも道はすんなり覚えられます)地理苦手な方は相当苦労するでしょうね。
激しく混戦している合戦の先から門まで帰れない方って絶対いると思います。
地理に明るいひげでも武将名は分かりません。どこどこ(武将名)に集合!とかって言われてもドコだよっ!?
味方中々とか敵左先って言われなきゃ分からないのが浪人のツライとこでしょうか。
まぁでも総じて浪人は楽しいですよ。知行とかもらえませんが、それはそれで割り切ってね。もっと浪人だけのクエストとかできたら嬉しいんですがねぇ。
そんな雑談してても誘われないのでログアウト。
話変わって赤ひげ。
こちらはある意味浪人よりもツライ立場の滅亡勢力所属です。
飛竜導入直後、各鯖各地で勃発した復興戦。新システム実装の混乱中を狙ってのことでしょうが、群雄北条はそんなもの意にも介さず暴徒本願寺を鎮圧。
今年2度の復興戦敗退。もはや北条の加賀統治は磐石であることを物語っています。
開祖親鸞から脈々と受け継がれてきた一念発起を貫き通した浄土真宗。いわゆる一向宗ももはや群雄では時代の波から取り残されてしまったようです。
知行・紋の導入により所属勢力からの離反が低下。そして新規作成したキャラは滅亡勢力を選択できません。。。
じゃあ本願寺のPC数は減る一方なのか。。。?
心なしか会議出席数PCの数も減ってきているような気がします。
赤ひげは本願寺の為に尽くそうという思いは特にはありません。ですが1年近くお世話になった本願寺に対する感謝の気持ちはあります。ゆくゆくは生誕の地である小田原に返すつもりですが、一宿一飯の義理。加賀を本願寺の手に戻すまでは本願寺の客将でいようとは思います。
ちなみにそんな赤ひげですが、今ようやく道場目録を修得開始しました@@;
本願寺と同じく滅亡している三好勢力はどうなっているのでしょうか?現三好勢力所属の知人は一人もいないのでまったく情報がありません。復興するとしたら対雑賀ですね。雑賀はPC数多くないから(雑賀の知行で村役の俸禄は250程度ですね)可能性なきにしもあらずでしょうが、三好って同盟勢力あったっけ。。。?
今日の追記&プレイ日記。。。
今日もプレイ日記ではないか。。。
4月から個人情報保護法が施行だそうです。すごい時代ですね。ひげですこんばんは
特化技能。。。
同じ職業でも差別化が図られ、自分の能力と将来への展望を加味してみなさん選んでらっしゃるのだと思います。
よく聞く話でこの職業はこの特化が正解なんて言われますが果たしてそうでしょうか?
各種雑誌やサイトなどで特化の分布図などが載せられていることがありますが、だいたいまんべんなく分かれているような気がします。
僧。。。
ひげの僧といえば泣く子も黙る赤ひげです。特化は仏門。
破魔光・参などはまさにネタ技となっていますし、大日如来秘法なんても甘露の普及率の悪さから滅多に使えません。でも冥護結界、慈愛の心、開眼などサポート技能は豊富です。
密教、僧兵に比べると仏門に進んだ方は多いのではないでしょうか?
密教、僧兵に進んだ方は仏門が正解だったと良く言います。確かに黄泉、根の国などなんだよオイ!ってくらい強いNPCと戦う場合にサポート技能充実の仏門は他の追随を許さぬほどに重宝されるでしょう。
そして今まさに根の国ブーム(三輪山人気はいずこへ。。。)魔犬退治に仏門僧は必要だそうで。。。
でもね、所詮仏門僧はサポート僧ですよ。合戦に行ってごらんなさい。経験上げに行ってごらんなさい。やることないですよー。ないことはないですが、密教、僧兵にはかないません。
対人ソロ戦になったとき、仏門僧じゃとどめ刺せませんから。。。僧兵連撃うらやましい限りです。。。。
神職。。。
ひげの神職といえば棚からぼたもち青ひげです。特化は古神典。
神職は当初神典が多かったような気がします。やはり今までサポートしかできなかった神職がアタッカーになれると夢見た連射、三連射。しかし初期振りで腕力振ってなけりゃ三連したところで。。。
そんな神典から転進した神職が目指したのが雅楽ではないでしょうか?ひげの体感としては雅楽神職が一番多いように思えます。
雅楽といえばもう幻惑に尽きるのではないでしょうか。今まで味方をサポートする神職が相手に呪詛をつけれます。しかも命中率の低下ですから効果抜群。そしてそんなスゴイ技能が特化の一番始めに修得できます。
神々の唄も人気です。従来あった天恵の雅楽版。サポート技能もバッチリといったところでしょうか。
そして合戦対人戦で密かに人気の大音響。開幕に大音響する神職さんも多いです。
やはり根の国ブームにあやかり雅楽神職がボス狩りに好まれるそうです。
うむむ。。。確かに雅楽はスバラシイ!
でもひげの選んだ古神典。雅楽に負けないスバラシイ技能があります。神気撃と神威です。
現在ひげの構想中の徒党なのですが、対人戦でこんなのどうでしょう?
軍学侍・鎧鍛冶・暗殺or秘伝忍者・陰陽道陰陽・修験薬師・古神神職2
アタッカーがメインとなりがちな対人戦であえて神職をメインにしてみます。
開幕は以下の通り。
侍…活殺
忍…手裏剣乱射
鍛冶…タゲ集め
陰陽…呪縛
薬師…裏鬼門
神職2…相手神職に神気撃・壱
すべてがうまく行ったと仮定しましょう。。。
神気撃2発で相手神職の気合を無くします(ピヨってくれれば幸い)
侍・鍛冶・忍・陰がサポートで相手の動きを封じます。そこに薬師の裏鬼門炸裂!狙いは気合回復低下。
相手神職は気合ないので気合韻ができません。裏鬼門で気合回復遅。
2ターン目。
侍…相手術者(僧か薬師あたりに)へ沈黙
鍛冶…極み?
忍…痺れ(陰陽あたり?守護されてもそれはそれでOK)
陰陽…低速やら呪縛など
薬師…活
神職2…神威参
2ターン目も相手への攻撃はまったくしません。神職以外は相手の行動を封じることに専念。
神職2の神威参2発で気合回復遅中の相手から気合を700奪います。
相手もコマンド入力しているでしょうから多分、2刀侍、忍、鍛冶あたりはこれで気合が尽きるのではないでしょうか。相手神職は動けないハズ。
3ターン目。。。
まだ動けるであろう相手陰陽、僧、薬師。怖いのは僧が合掌法輪積んでいる場合。写経も痛いですが。。。
神職2は3ターン目も神威参を2発。これで合計1400の気合を奪います。1ターン目2ターンめにコマンド入力していれば相手の術者系もそろそろ気合無くなるのでは?気合回復遅中に毎ターン気合700奪い続けていけば回復量よりも奪取量が上回ると思います。
4ターン目から実質的な攻撃開始。薬師は再度裏鬼門でもアリかなと。
神職はここで気合韻。もう一人の神職はさらに追い討ち神威でもいいですし、動けそうな相手に神気撃いけるようならそれでも。。。
相手の生命力を奪う戦いではなく気合を奪う戦い方。気合さえ奪ってしまえば後はどうとでもなりますからね。
まぁ実際にやってみればどこまでうまく行くか分かりません。所詮机上の空論となるやもしれませんが、どなたか試した方、または試される方がいたら結果教えてもらいたいです。
え?ひげが実際に試してみろって?
神威・参がありませんっ!!
侍。。。
ひげの侍といえば風雲禄にいる一番長寿の侍です。特化は武芸伝。
かつて侍は勝ち組みと負け組みがいました。前者は盾侍、後者は腕力侍。
アタッカーとは忍者のことを指し、侍のことは盾・みねと呼ぶ時代がありました。
多くの腕力侍がその道の途中で軋轢に耐え兼ね作りなおしたことでしょう。そうして長い間、侍は盾として行き続けてきたのですが、昨年6月の革命で侍は生まれ変わりました。6月の革命は侍の侍による侍のための革命だったのではないでしょうか。
それまで盾としての役割だった侍がアタッカーに返り咲いた瞬間です。
忍が弱体したからではありません。侍の強化が著しいのです。腕力全盛時代の到来!
その立役者が4連撃改。そして鬼神突。
忍ナシで2刀侍2人という徒党も珍しくはありません。忍者が窮地に立たされるほど侍の躍進は大きいのです。そしてそれは飛竜になって決定的に!
剣風斬。この技のお陰で対人戦で逃げれる確立は年末ジャンボで前後賞含めて当たるくらいまでに低下。まさに脅威でした。
さすがに強すぎるのでかなり修正がありましたがそれでもまだまだメイン技能であることは間違いないです。
6月の革命で新たな侍も誕生しました。いわゆる軍学侍です。
武芸人気の中では影が薄いですがサポート能力は他特化と比較になりません。逆転の秘策はまさに神技能。ボス系が雄叫びなどの△付与技能使うのを手ぐすね引いて待ちわびます。そして活殺自在。これも味方の窮地を救うのに有効的です。
いまや力の武芸、知の軍学といった感じですが、武士道もスバラシイですよ。
TDや対人戦で鍛冶屋がいなかったもしくは死んでしまった時、改めて気づくのはないでしょうか。侍の本質は盾なのだと。。。
6月の革命そして飛竜とコーエーの侍強化は何も武芸と軍学だけではないのです。従来の盾を強化した武士道こそがホントの革命だったのではないかと。。。
回避術・極。。。もう当たりませんよ@@;
一所懸命・極。。。引き付けられまくりです@@;
闘志。。。死にません@@;
壱・弐・参、そして改とありますが最上級の極!まさに盾極といわんばかりの充実ぶり。盾をさせたら侍強いですよ。。。
鍛冶屋。。。
ひげの鍛冶屋といえば烈風の生産鍛冶屋、そして群雄では初のひげネームではないキャラ。特化は鎧之取扱。
鍛冶屋は鎧に進んだかたが多いのではないでしょうか。侍以上に盾として考えられてきた鍛冶屋。鎧の極・改、難攻不落をして陽動、罵声、罵詈雑言。完全な盾になれます。
また今や2刀侍ブーム。侍が盾をやらなくなった今、盾は鍛冶屋の双肩にかかっています。より盾鍛冶屋が求められる時代なのかもしれません。
鉄砲之取扱。
合戦好きには向いているかもしれません。乱射乱撃、零距離射撃は対人戦でやられるといたーい技能です。お金も掛かりますが鉄砲を使っての戦い方は人気があるのではないでしょうか。
まったく見かけないのは武器之取扱。
当初は怒りの拳目当てで結構いたように思えたのですが。どうあがいても鍛冶屋はアタッカーになれず。。。逆に侍がアタッカーに返り咲いてしまった為、鍛冶屋に求められるものは盾。
そんな悲運な武器鍛冶ですがスバラシイこともあります。
破刀撃。一見攻撃だけと思われる武器鍛冶ですが相手の武器を壊すこの技能は対人戦ではかなり効果的ではないでしょうか。たとえ対人戦で負けたとしても相手の武器壊せれば、勝った相手もショボーンってな感じにできます。
忍者。。。
ひげの忍者といえば、ああ言えばこう言う悪ひげ。特化は秘伝忍法。
長らくアタッカーの座に君臨していた忍者。しかし時代の流れは常に忍者に冷たいものです。
コーエーのパッチに一喜一憂させられるのは恐らく忍者が一番なのではないでしょうか?
暗殺奥義。まさに忍者を忍者たらしめる特化ですね。
反撃封じは一刀流かよオイ!って不満はあったものの神魔減殺、瞬殺閃、暗殺乱舞など相手を殺すのに事足りぬ充実ぶり。神刀両断など使える技能が多いので人気の特化でしょうか。
秘伝忍法。忍者はもともとサポートする職業でした。それがアタッカーに祭り上げられいつしかサポ忍は影を潜め。。。
しかし今やアタッカー=忍ではありません。武芸2刀侍の台頭でアタッカーの座が奪われかねない状況。侍に負けじと暗殺行くものもいれば、素直に引いてサポ忍に戻るのも悪くはありません。
結界破りは必要不可欠な技能です。そしてこわーい鉄砲による攻撃から仲間を守護する空蝉。空蝉の術・極はかなり守護率いいですよね♪
侍と同じく異色の忍もいます。それが忍法術。
対人戦で術・極は効果的です。というか脅威です。ボス戦で影縛りも一時期流行ましたね。腕力・知力振り忍が多かったので暗殺いかなかった方が結構進んだのはないかと思います。
陰陽。。。薬師。。。
ひげの陰陽と薬師といえば未だ特化目録もらえるほどレベル高くないです。。。
実際に使ってたことないのであまり論評はできませんが、どの特化も一長一短ではないかと思います。なげやりなのでは決してないですよ。。。。
と、まぁ職業あれば特化あり。特化あれば一喜一憂ありということではないでしょうか。
総じてなにが書きたかったかというと、どの特化に進んでも決して正解でも外れでもないということです。特化ということはある面を伸ばすということですから、長所短所ができるということではないでしょうか。
ボス狩りには向いてるけどソロ狩りには向いていない。ソロ狩りには向いているけど対人戦には向いていないなどなど。
一つの面だけを見て使える使えないではなく、多角的に見てみれば今現在自分が不満に思っている特化も希望が見出せますよ、きっとね。もちろんスパっと諦めて修得しなおすのも一つの手ですがね。
これから先のパッチや戦い方の変化で大きく左右されるであろう特化。とりわけ他人の芝生は青く見えがちなものです。でも自分が修得している特化も他人から見れば羨ましがられているのかもしれませんよ。
今日の追記&一言。。。
プレイ日記になってないや。。。
串だんご買いました。みたらしです。ひげですこんばんは
最近成り行きで青ひげプレイが増えていますが、青ひげでプレイすると新発見や懐かしいものに出会います。
かつてレベル18で斎藤家の奉行まで登りつめた青ひげは毎日のように織田の屯所へ襲撃に行っていました。一昨年の10・11月くらいの話ですがね。
当時は合戦人気が今以上に熱く、低レベルでも徒党を組んで足軽なんて狩っていた時代です。
対人戦も今のように戦略みたいなのも、特化目録もなかった(上位目録ですら入手困難だった)ものですからいわゆる殴り合いってな感じでしたね。
話を戻しまして。。。いつものように屯所狩りをしていると案の定織田PCに見つかり返り討ちにされてました。だいたいいつも同じ時間帯に襲撃していたので、迎撃徒党もお馴染みになりつつあり、そんな迎撃徒党の方と親交さえ芽生えつつありました。雑談した後には斬られるのですがね。。。@@;
それでもめげずにせっせとまげを集めます。以前書いたかも知れませんが、なんで屯所狩りをしていたかというと、クエクリアの褒美『討ち入り兜』が欲しかったんですよ。神主に兜かぶせたいなぁーって。
装備できないものは褒美で出ないと知ったのは随分後になってからです。。。
あれはいつだったでしょうか。。。ひげもレベル20台になっていたような気がします。新米屯所兵を沸き待ちしていた時(城の近くと伊勢関所近くに沸きます。ここでは伊勢関所方面)、 織田PCの影が見えました。でも襲ってくる気配はありません。ソロだったから仲間を呼んでいたのかも。
新米が沸いたので叩きます。戦闘終了直前に、もし無事ならば三河方面へ脱出という話をしていました(伊勢は未実装でしたし、美濃方面の関所、美濃抜け道は待ち伏せされていることが多かったので)
んで戦闘終了後。。。暗転長い。。。
先ほど見え隠れしていたソロPCに叩かれたようです。
こちらは寄せ集めのレベル28↓徒党(新米がレベル18なので28以上の方は誘わないことにしてました。修得はいらないからね)
相手は。。。レベル50陰陽ソロ。
当時はレベル50ってほとんどいなかった頃です。しかしレベル差あっても7対1。そして何よりも若く熱意に満ち溢れていた当時の斎藤家PCではたとえ適いそうにないPC徒党に絡まれても逃げるなんてことは絶対なかったです。絶対かどうかは分からないが。。。
でもひげが組んだ襲撃徒党は常に勝ち抜いて生還するか戦い敗れ死に戻りするか。逃げたPCはいませんでした(旗折れは仕方ないけどね)
結果、90%以上死に戻りだったわけですが。。。@@;
ということで、7対1での対戦!たしか開幕に呪縛きてアウト。全体解呪なんて修得してませんしね。そして意気消沈参。。。
7対1でも押され気味。こちらはN実装だったので破りなかったのも痛かったです。そして極め付きは犬神!今でも覚えてる勝敗の分かれ目でした。あそこで準備つぶせていれば。。。
犬神はなんとか倒したもののこちらも既に何人か死亡。
もはやこれまでと観念しかけたら相手が動いていない。。?
その隙に回復なんてしていたら急に相手も動き出しました。そしてまた瀕死になったらこちらが回復するまで放置。。。なんだ遊ばれているのか?
さすがにその態度に徒党員の方も明かに怒り気味。斬るならひと思いにやれ!ジワジワなぶり殺すとは何事か!と叫んでいました。
まぁひげなんかはお尋ねなんだしどんな斬られ方されようと文句は言いませんが、さすがに意図的にそこまでされるとちょっとどうかなと思います。
文面ではあの凄惨さを現しきれないのが残念ですが、例えるならば一時期問題となった対人での死人帰り。それ以上に残酷な処置だったのではないかと思います。時間にして約20分(もうすでに決着はついている状態から20分です)なぶりになぶられ殺されました。もちろん上記したように、逃げを選択しなかった斎藤PCは手裏剣などで応戦していたのですが。。。
戦闘後、成仏するまでの時間にひげは戦った相手とよく話をしました。その戦闘を振り返っての話や、当時の環境、その他雑談など様々な話を。
こちらが話しかければほとんどの織田PCも応えてくれました。そこから親交が芽生えたりたんですね。
なので、この陰陽ソロさんにも話しかけてみたのですが。。。何も返答なくすぐに立ち去ってしまわれました。。。
50回くらい屯所襲撃をした中で返答なかったのは彼女だけだでした。。。
その後、やはり屯所襲撃で織田PCに敗れた時、親交のあった織田PCにその陰陽さんのことを聞いてみました。
すると織田家の廃人だと。。。(当時の廃人という意味は広域にとらわれていなかったから。。。つまり。。。まぁいわゆる廃人という意味だったのでしょう)
それからちょっと女陰陽さんにちょっとトラウマだったのですが、時間の経過と共に彼女も記憶の片隅に。。。
時は流れいまや小牧山に織田側として参陣している青ひげ。
たまたま門のところに立っていたら隣にかつてなぶり殺しに遭わされた女陰陽がっ!!
まぁ今更昔のことを蒸し返すほどひげも愚かではありません。かつてはどうであれ今は共に手を携えて戦う仲間。それでよいではありませんか。
相手もひげのことなんて憶えていないでしょうし、その場を立ち去りました。
その後ひげは徒党に参加してN狩りをしていました。
すると戦闘後の無敵状態中に馬の突撃を食らいます。
うへ!斎藤PCかっ?
しかしよろめいたひげの頭上にピヨりマーク?が出ていません。あれ?よろめいたのに。。。
ハテナ?よーく馬上の主をみたら。。。
あの女陰陽じゃねーかっ!!
周りを見れば斎藤PCもいない場所。何の突撃だったのか皆目検討もつきません。そしてかつてのようにそのまま行ってしまいました。
援軍として参加している青ひげを足蹴にするとはっ!!いったいどのような了見か?
さすがに知り合いの織田人に聞いてみたところ
『他のやつ狙って外したんじゃね?』と。。。
ふむ、それならあり得る。ひげがいた徒党の徒党員の誰かと知り合いでじゃれて突撃したのならね。。。んで角度がずれてひげに突撃か。。。
ふむむ。。。
まぁまぁ別に被害がでたわけじゃないですからいいですよー。そんなこと気にしてませんから♪
ただ一言。。。
抜け道であったり天下一品ホルダーになったら真っ先に射殺してやるぞコノヤロー(´∀`)
今日の追記&一言。。。
かつてのひげとは一味違いますぞ。。。
電車の中では携帯電話の使用は控え、優先席付近では電源を切りましょう!ハイ!しっかり守ってますひげですこんばんは
本願寺敗戦でやることなくなった赤ひげ。仏門参も上人弐も皆伝。道場目録がまだ未修得ですがどーでもいい。
相変わらず経験目当てで越中は混んでいます。でも回復に僧を連れていく徒党は少ないらしく、まったく誘われません。
昔のそのまた昔から、僧と鍛冶屋は経験上げには呼ばれなかったものですがね。。。
ということで青ひげにチェンジ!
最近、ようやく祭式の使い方を覚えまして(以前は雅楽神主でした)ナイスタイミングで高速韻とか打てます。低速呪霧がきたらすればいいんでしょ?@@;
さてさてそんな青ひげですが、楮目録を修得して神式、雁目録も順調に修得しつつあるので、そろそろ神式弐を確保しておこうかなと。
確保するといってもPC買いはイヤ!だって高いもん!
それでなくても余分な金など持ち合わせていない青ひげは自ら取りに行かせましょう!
ちょうど今週は斎藤VS織田の小牧山合戦開催中♪ココダー!
防衛は織田。さっそく軍旗を頂いて行ってみました小牧山。
思い返せば小牧山は青ひげが一番出陣していた合戦場ですね。かつて斎藤家の一員としてバリバリ働いていた頃が懐かしい。。。かくれんぼとかしたなぁ。
そんな小牧山ですが、織田側から見るとなんか違和感が@@;
地形などは憶えているのですが、進む方向が逆なのでヘン。。。
尾張国人衆が味方で、突撃巫女に襲われるー!!
ひげが参陣したときはすでに織田有利の状態。NPC狩り放題かー?なんて思っていたのですが、対人で敗退。突撃巫女で割れて敗退など結構噛み合わずにログアウトした時には名声±トントンな感じでした。。。
本願寺もこれだけ活気があれば復興できるんだろうなぁーなんて思った一日でした。
今日の追記&一言。。。
神式弐、白紙の紋所、名声稼ぎにまたいくです!
PCが使えず更新とまっていましたひげですこんばんは
本願寺敗戦!
金沢御坊から再び尻尾巻いて逃げ出した赤ひげ。再興できる日はくるのでしょうか?
仕事の影響で毎日TDへ2回いくのでギリ。
青ひげの修得がてらTDにこもります。
しっかし!飽きるなTDはっ!!
ほとんどが龍爪と幻影のどちらか。龍爪ならサクっと浮かばれぬと遺恨を倒して終了。幻影なら外周を回って残り時間は犬以外をやって終了。
経験・修得・潜在・獲得金と申し分ないのですが刺激がまったくないです@@;
徒党内会話も基本的には無いです。。。
なんとかならんものかな。。。
節分です!
今年はツイナ式ないみたいで。。。
まぁ神楽祭りもなかったし、去年と同じじゃそれはそれでどうかと思いますがね。。。
でも、イベントらしいイベントがずっとないですね(米もらえるのありましたが、まったく盛り上がってなかったような。。。)
新実装で忙しいんでしょうかね?
今日の追記&一言。。。
もう2月か。。。