音☆日☆記/2003-11-12
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開始行:
*考察
三国峠は引き分けに終わってしまいました(ノ_・、)~
出奔援軍までしてくれてた武田に恩返しということで~
ひたすら調略しまくります...お尋ね日数4桁が近づいてきます。
っと、調略しつつ春日山で鬼ごっこなどもしたのですが~
長屋ゾーンでかく乱しつつ死角をついて無事師範も倒せました...
そんなこんなで、現在新米の沸き待ち時間に日記を書いてたり...
時間がかなりあるので、今回は新合戦仕様について~
どこが悪くてどうなってしまうのか、またどうすれば良いのか...
以前も書きましたが適用されるとどうなるのか?~
各「陣」での勝敗が合戦を左右します。その勝利条件を考えて...
?「陣」開始から6時間以上経過&自軍の大名NPC健在&敵軍の...
→勢力の武将差がでるだけなので勝利条件として考えないでおき...
?「陣」開始から6時間以上経過&自軍戦果が10,000以上&自軍...
→一方が参陣を放置でもしない限りありえませんね。
?「陣」開始から24時間経過&自軍戦果が敵軍戦果の2倍以上~
→人数差がでやすい状況であれば、これは達成できるでしょう~
例)土日の援軍参加/PCのプレイ時間帯が偏っている
攻撃側で?を狙うとしたら陣落としと同時に対人で~
相手の稼動できる徒党を減らすしかないですね...なかなか難し...
?だけの勝利条件にて合戦の勝敗がきまるとすると...~
数の勝負、行動できる徒党の数/プレイ時間帯/NPCの難易度。...
防御(滅亡)側が援軍参加有利なのは語る必要がないですね。
さて次に「陣」による勝敗への影響...すべての時間帯に?の条...
平日やメンテ前の時間などなど...勝率100%で国力50%削りは難...
さて、こうなると国力を減らすペースが落ち~
復興戦は勝率に関わらず勝てばいいから復興する機会も増えま...
''国取りが進まない国取りゲームは面白いのだろうか?''
では、どうするべきなのかを考えて行きます。~
''案1)戦果を稼ぎやすくしたらどうか?''~
これは余計に引き分けになりやすくなってしまいます。~
何故なら、条件が2倍である為、同じペースの場合に~
差をつけるには4倍稼がないといけないからです。~
例えば要害落とすと高戦果とかにしてしまうと...~
要害の数に限りがある(難易度もばらついている)よって追い...
''案2)ある程度の引き分けを考慮した国力低下量にする''~
水曜始まりの1週間の場合、人数差により有利になるのが~
金曜夜、土曜終日、日曜昼間。これを考慮にいれて~
攻撃側が最大限の努力をしたとして、その他の日に勝つとして...
こうなると勝率は50%なので、これを基準の国力は50%減とする....
よって完全勝利だと100%減で考えるのがよいのではないでしょ...
やっぱり国取りゲームなんですから、国勢が動いてなんぼです...
さて、明日も調略するぞ〜ヽ(´ー`)ノ
終了行:
*考察
三国峠は引き分けに終わってしまいました(ノ_・、)~
出奔援軍までしてくれてた武田に恩返しということで~
ひたすら調略しまくります...お尋ね日数4桁が近づいてきます。
っと、調略しつつ春日山で鬼ごっこなどもしたのですが~
長屋ゾーンでかく乱しつつ死角をついて無事師範も倒せました...
そんなこんなで、現在新米の沸き待ち時間に日記を書いてたり...
時間がかなりあるので、今回は新合戦仕様について~
どこが悪くてどうなってしまうのか、またどうすれば良いのか...
以前も書きましたが適用されるとどうなるのか?~
各「陣」での勝敗が合戦を左右します。その勝利条件を考えて...
?「陣」開始から6時間以上経過&自軍の大名NPC健在&敵軍の...
→勢力の武将差がでるだけなので勝利条件として考えないでおき...
?「陣」開始から6時間以上経過&自軍戦果が10,000以上&自軍...
→一方が参陣を放置でもしない限りありえませんね。
?「陣」開始から24時間経過&自軍戦果が敵軍戦果の2倍以上~
→人数差がでやすい状況であれば、これは達成できるでしょう~
例)土日の援軍参加/PCのプレイ時間帯が偏っている
攻撃側で?を狙うとしたら陣落としと同時に対人で~
相手の稼動できる徒党を減らすしかないですね...なかなか難し...
?だけの勝利条件にて合戦の勝敗がきまるとすると...~
数の勝負、行動できる徒党の数/プレイ時間帯/NPCの難易度。...
防御(滅亡)側が援軍参加有利なのは語る必要がないですね。
さて次に「陣」による勝敗への影響...すべての時間帯に?の条...
平日やメンテ前の時間などなど...勝率100%で国力50%削りは難...
さて、こうなると国力を減らすペースが落ち~
復興戦は勝率に関わらず勝てばいいから復興する機会も増えま...
''国取りが進まない国取りゲームは面白いのだろうか?''
では、どうするべきなのかを考えて行きます。~
''案1)戦果を稼ぎやすくしたらどうか?''~
これは余計に引き分けになりやすくなってしまいます。~
何故なら、条件が2倍である為、同じペースの場合に~
差をつけるには4倍稼がないといけないからです。~
例えば要害落とすと高戦果とかにしてしまうと...~
要害の数に限りがある(難易度もばらついている)よって追い...
''案2)ある程度の引き分けを考慮した国力低下量にする''~
水曜始まりの1週間の場合、人数差により有利になるのが~
金曜夜、土曜終日、日曜昼間。これを考慮にいれて~
攻撃側が最大限の努力をしたとして、その他の日に勝つとして...
こうなると勝率は50%なので、これを基準の国力は50%減とする....
よって完全勝利だと100%減で考えるのがよいのではないでしょ...
やっぱり国取りゲームなんですから、国勢が動いてなんぼです...
さて、明日も調略するぞ〜ヽ(´ー`)ノ
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