持ち点制による対人での戦果と参戦制限
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開始行:
[[持ち点制による対人での戦果と参戦制限]]
**案
各PC毎に数ポイントの持ち点を与え、敵PCに勝つと敵の持ち点...
それがそのまま自軍の戦果に1加算される。持ち点を全て失う...
合戦場にインできなくなる。~
~
**コメント
PUKで「前哨戦」という対人オンリーの大規模戦闘が実装される...
正直それで現状の合戦における対人戦闘の扱いが変わるとは思...
PUK導入後も現行のNPC戦果メインの合戦仕様が継続される以上...
取り付きの足止めぐらいの意義しか持てないでしょう。~
ですから、せめて今以上の意義を持たせる為に考えた案です。...
暫くの間、足止めできる点を上手く活用すれば対人によって敵...
充分な意義が見出せるのではないでしょうか。
終了行:
[[持ち点制による対人での戦果と参戦制限]]
**案
各PC毎に数ポイントの持ち点を与え、敵PCに勝つと敵の持ち点...
それがそのまま自軍の戦果に1加算される。持ち点を全て失う...
合戦場にインできなくなる。~
~
**コメント
PUKで「前哨戦」という対人オンリーの大規模戦闘が実装される...
正直それで現状の合戦における対人戦闘の扱いが変わるとは思...
PUK導入後も現行のNPC戦果メインの合戦仕様が継続される以上...
取り付きの足止めぐらいの意義しか持てないでしょう。~
ですから、せめて今以上の意義を持たせる為に考えた案です。...
暫くの間、足止めできる点を上手く活用すれば対人によって敵...
充分な意義が見出せるのではないでしょうか。
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