潜在項目の追加
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開始行:
[[潜在項目の追加]]
***案
・耐性系~
物理耐性 → 敵の物理攻撃によるダメージが最大10%減少~
妖術耐性 → 敵の妖術攻撃によるダメージが最大10%減少~
~
・発動系~
反撃率 → 反撃系技能が発動する確立が最大で10%アップ~
守護率 → 守護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~
援護率 → 援護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~
~
・採集系~
材料/植物/採掘/伐採率 → 各採集行動が最大で30%効率ア...
~
・生産系~
業物率 → 業物が出来上がる確立が最大で5%アップ~
大業物率→ 大業物が出来る確立が最大で5%アップ~
~
・その他~
目利き → ドロップ率が最大で5%アップ~
~
***コメント
根本のゲームシステムが今後も現行のままだと仮定した場合、...
重要になると思うので、是非項目を増やして欲しいと思い考え...
あと、既存の潜在項目の上昇率をもっと上げて欲しいかな。
終了行:
[[潜在項目の追加]]
***案
・耐性系~
物理耐性 → 敵の物理攻撃によるダメージが最大10%減少~
妖術耐性 → 敵の妖術攻撃によるダメージが最大10%減少~
~
・発動系~
反撃率 → 反撃系技能が発動する確立が最大で10%アップ~
守護率 → 守護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~
援護率 → 援護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~
~
・採集系~
材料/植物/採掘/伐採率 → 各採集行動が最大で30%効率ア...
~
・生産系~
業物率 → 業物が出来上がる確立が最大で5%アップ~
大業物率→ 大業物が出来る確立が最大で5%アップ~
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・その他~
目利き → ドロップ率が最大で5%アップ~
~
***コメント
根本のゲームシステムが今後も現行のままだと仮定した場合、...
重要になると思うので、是非項目を増やして欲しいと思い考え...
あと、既存の潜在項目の上昇率をもっと上げて欲しいかな。
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