地獄日記/2004-02-18
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開始行:
寝ぼけた頭で修正カマしてはいけないと深く反省。~
昨日の分の解説です。~
~
毎回の合戦が防戦のみだと、毎回50%の陣で引き分け以上に...
~
合戦(防衛)~
終了~
告知~
合戦(防衛)~
~
このサイクルで、終了(国力減少)〜合戦まで3週。~
30回しか回復できません。~
~
一方、攻撃が間に入ると、~
~
合戦(防衛)~
終了~
告知~
合戦(攻撃)~
終了~
告知~
合戦(防衛)~
~
となり終了〜合戦(防衛)が6週あります。~
攻撃でも負ければ国力が減りますが、次回防衛線終了までに60...
この場合、相手の勝率を80%におさえればOKになるのです。~
~
合戦の重要性が増したことだけが取り上げられますが、~
~
・毎週MAXまで国力回復~
・資金調達も重要~
~
と、国との関わりが非常に重要になってきます。~
気合い入れて団結しないと、ワリとあっさり滅ぶでしょうね……
終了行:
寝ぼけた頭で修正カマしてはいけないと深く反省。~
昨日の分の解説です。~
~
毎回の合戦が防戦のみだと、毎回50%の陣で引き分け以上に...
~
合戦(防衛)~
終了~
告知~
合戦(防衛)~
~
このサイクルで、終了(国力減少)〜合戦まで3週。~
30回しか回復できません。~
~
一方、攻撃が間に入ると、~
~
合戦(防衛)~
終了~
告知~
合戦(攻撃)~
終了~
告知~
合戦(防衛)~
~
となり終了〜合戦(防衛)が6週あります。~
攻撃でも負ければ国力が減りますが、次回防衛線終了までに60...
この場合、相手の勝率を80%におさえればOKになるのです。~
~
合戦の重要性が増したことだけが取り上げられますが、~
~
・毎週MAXまで国力回復~
・資金調達も重要~
~
と、国との関わりが非常に重要になってきます。~
気合い入れて団結しないと、ワリとあっさり滅ぶでしょうね……
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