連続攻撃(行動)というシステム
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開始行:
[[連続攻撃(行動)というシステム]]
***案
各職全て、PCのレベルに応じて1ターンにつき最大3行動分の「...
ウェイトゲージがフルにならない範囲内であり、単体攻撃技の...
当然、ウェイトは入力した分だけ伸び、気合は最大で3回行動分...
例~
壱・3連撃~
弐・3連撃~
参・連撃~
~
***コメント
現行の地味でつまらない戦闘を盛り上げたいなぁと思って考え...
格闘ゲームのように「コンボ攻撃」があればいいなぁと思い考...
入力した分だけウェイトが伸びるのでハイリスクハイリターン...
与えておきたい時や確実に敵を仕留めたい時などには効果的な...
例えば、上記の計7連撃分の攻撃を喰らったら確実に死ぬ相手...
消費してバーに出てきた時点でもう死の宣告なワケで。
終了行:
[[連続攻撃(行動)というシステム]]
***案
各職全て、PCのレベルに応じて1ターンにつき最大3行動分の「...
ウェイトゲージがフルにならない範囲内であり、単体攻撃技の...
当然、ウェイトは入力した分だけ伸び、気合は最大で3回行動分...
例~
壱・3連撃~
弐・3連撃~
参・連撃~
~
***コメント
現行の地味でつまらない戦闘を盛り上げたいなぁと思って考え...
格闘ゲームのように「コンボ攻撃」があればいいなぁと思い考...
入力した分だけウェイトが伸びるのでハイリスクハイリターン...
与えておきたい時や確実に敵を仕留めたい時などには効果的な...
例えば、上記の計7連撃分の攻撃を喰らったら確実に死ぬ相手...
消費してバーに出てきた時点でもう死の宣告なワケで。
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