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*合戦 [#c4d51262] ''※ 2013.11.13の[[天下夢幻の章弟二陣>新時代の幕開け]]の実装により大幅な仕様変更が有り、現在の仕様と記載内容に相違がある場合が有ります。''~ ''※ 天下夢幻の章第二陣以前の仕様については[[こちら>合戦(天下夢幻の章第二陣以前)]]''~ #contents **概要 [#de423850] 軍資金が100%以上貯まり、献策で進攻先が決定した場合、自国または同盟国と隣接している[[城砦>天下人/城砦一覧]]に対して合戦が発生する。~ -[[陣取戦]]、[[陣取大戦]]ごとに勝敗があり、その総戦果により領土の変化が起こる -具体的な発生条件、勝敗の仕組みなどは公式FAQhttp://nol-faq.gamecity.ne.jp/faq/faqview?c=a&aid=825~ を参照のこと。 **タイムスケジュール [#l295f672] -1回の陣は4時間固定。 -1週間に発生する陣は全20回。タイムスケジュールは以下のとおり |~曜日|>|>|~開催時間| |~|~11:00 〜 15:00 |~16:00 〜 20:00 |~21:00 〜 翌1:00 | |>|>|>|CENTER:|c |~水 |――― |陣取戦 |陣取戦 | |~木 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 | |~金 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 | |~土 |陣取戦 |陣取大戦 |陣取大戦 | |~日 |陣取戦 |陣取大戦 |陣取大戦 | |~月 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 | |~火 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 | **軍事物資 [#e88fb9c1] -軍資金:通常の合戦(進軍)を行うために必要 -兵糧:同盟勢力へ援軍の要請を行うために必要 -軍用馬:遠征を行うために必要 -軍用船:海路進軍を行うために必要 **戦果・士気 [#c0d51fda] -各陣は1でも戦果差があれば勝敗が決定する。(陣取戦の勝敗)~ この時戦果差が2倍以上の場合は大勝・大敗となる。~ この結果により、まずは士気の増減が計算される。(下表を参照)。~ ※士気の基本値は100、上限は150、下限は50。~ ※勝利した際に士気が100未満だった場合は、100に戻した上で勝利分を加算。~ |~陣取戦の結果 |>|~士気の変化 | |~|~陣取戦 |~陣取大戦 | |CENTER:|>|RIGHT:|c |~戦果差2倍以上 |+6(大勝)&br;−4(大敗) |+18(大勝)&br;−10(大敗) | |~戦果差2倍未満 |+3(勝利)&br;−2(敗北) |+9(勝利)&br;−5(敗北) | |~戦果差なし |±0 |±0 | -士気の増減後、以下の式に従って両勢力に総戦果が加算。~ ''[ 勝敗による総戦果 ]×[ 自勢力の士気 ÷ 敵勢力の士気 ]''~ ※''勝敗による総戦果''は下表を参照。~ |~陣取戦の結果 |>|~勝敗による総戦果 | |~|~陣取戦 |~陣取大戦 | |CENTER:|>|RIGHT:|c |~戦果差2倍以上 |+20,000(大勝)&br;+6,000(大敗) |+50,000(大勝)&br;+18,000(大敗) | |~戦果差2倍未満 |+10,000(勝利)&br;+4,000(敗北) |+25,000(勝利)&br;+12,000(敗北) | |~戦果差なし |0 |0 | -例1 勢力Aと勢力Bが合戦を行い第1陣の戦果が勢力A15000勢力B10000で終了した場合。 ~ --士気の計算~ 勢力Aは勝利(+3)で元々の士気は100なので士気は103~ 勢力Bは敗北(-2)で元々の士気は100なので士気は98~ --総戦果の計算~ 勝敗による総戦果は表よりA10000B4000~ 計算式に当てはめると(第一位を四捨五入してます)~ 勢力Aの総戦果は10000x103÷98で10510~ 勢力Bの総戦果は4000x98÷103で3806~ ~ 第1陣なので戦果はそのまま~ 勢力Aの総戦果は10510で士気は103~ 勢力Bの総戦果は3806で士気は98~ となる。 -例2 勢力Aと勢力Bが合戦を行い第1陣の戦果が勢力A15000勢力B10000、~ 第2陣の戦果が勢力A5000勢力B11000で終了した場合。 ~ --第1陣の結果から計算前の各自の総戦果と士気は~ 勢力Aの総戦果は10510で士気は103~ 勢力Bの総戦果は3806で士気は98~ ~ --第2陣の士気の計算~ 勢力Aは大敗(-4)で元々の士気は103なので士気は99~ 勢力Bは大勝(+6)で元々の士気は98だが勝利時は100未満は100とするので士気は106~ --第2陣の総戦果の計算~ 勝敗による総戦果は表よりA6000B20000~ 計算式に当てはめると(第一位を四捨五入してます)~ 勢力Aの総戦果は6000x99÷106で5604~ 勢力Bの総戦果は20000x106÷99で21414~ --総戦果の計算~ 勢力A10510+5604=16114~ 勢力B3806+21414=25220~ ~ --第2陣終了時点の各勢力は~ 勢力Aが総戦果16114で士気は99~ 勢力Bが総戦果25220で士気は106~ となる。 **領土変化 [#m1161e4d] 合戦終了時に総戦果の多い陣営が優勢、少ない陣営が劣勢。2倍以上差がつくと大勝(大敗)。~ |~陣営|~結果|~領土変化|~備考| |>|>|CENTER:||c |進軍側|優勢以上|進軍先奪取|敵本国本城の場合は大勝が必要| |~|劣勢|なし|| |~|大敗|進軍元陥落|| |防衛側|大勝|敵進軍元奪取|| |~|優勢|なし|| |~|劣勢以下|陥落|本国本城の場合は大敗で陥落(滅亡)| |国境の戦い|優勢以上|進軍先奪取|進軍先が敵本国本城の場合は大勝が必要| |~|劣勢以下|敵進軍先陥落|敵進軍先が本国本城の場合は大敗で陥落(滅亡)| **戦場への移動 [#ke215773] -評定衆補佐から戦場へ移動できる --怪我状態や疲労がたまっている場合、移動できない --援軍での合戦は成仏時に疲労が50増加する --[[拠点戦]]を利用した疲労度の回復はできなくなった **武将の再配置時間 [#b4a5ac9e] **合戦報酬 [#v0b8b4ce] **備考 [#z05f8232] **コメント [#j849f738] #pcomment(reply)