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[[信On入門]]~ [[家臣団]] *信On入門家臣育成講座 [#o90e9405] #contents **概要 [#c230cfe6] -家臣を作るといってもどの職・どの特化がいいか、いまいちわからないという人のための参考用です。念のため **まずはじめに [#xa37b2f0] -家臣についての細かい内容は[[家臣団]]を参照のこと。 -自分の職・特化にとって有用な家臣を作ること。 -家臣の目的を明確にする。 --自分の能力用、ソロプレイ用、2アカで7体を相手にする為、修理がほしい、戦闘中の回復・気合がほしい、陣形がほしい、詠唱がほしい、等等…… -どんな職、どんな特化でも設定技能のスロットは、''25スロット''しかない -対象技能は[[争覇の章]]までの特化技能、上級心得である。特化目録は5、上級心得は6までである。陰陽の特化は異なる。 --[[鎧の至り]]・[[我慢挑発]]・[[蓮華]]・[[治癒]]・[[神恩の儀・弐]]など上位の目録の技能も使えるものがある。また[[争覇の章]]以後、下位目録に追加された技能も使用可能。 -[[奥義]]は使用できない -野外技能および[[大団円]]や[[冥利]]など戦闘後の回復系技能は使用できない。また、一部使用できない戦闘技能もある(下記の技能一覧を参照)。 -設定出来る行動に[[解呪薬]]の使用がないため、''忍者と傾奇を除いて沈黙状態からの自己解呪を行えない''。それ以外の職についてはPCが解呪技能あるいは[[解呪薬・改]]を使用する必要がある。 -また、[[潜在能力]]がないため、[[修羅]]による''属性術のダメージアップは見込めない'' -[[技能覚醒]]も無いため、効果時間には注意したい。 -%%初期器用によるダメージボーナスは無し。器用による[[ダメージの変動幅]]も無し。このため物理アタッカーはダメージが負の方向に大きくばらつく。%%2012.9.12修正 //※2012.9.12メンテ明け以降、初期器用によるダメージボーナスの発生を確認。 -実戦に使用する家臣は気合訓練を忘れないように。職にもよるが、10〜20回程度こなしておくと徒党戦での気合待ちや、気合不足による意図しない技能の使用がなくなる。 //-詳しくは[[争覇新目録]]を参照。 ***家臣一人目の選択 [#jb9156eb] -はじめに作る家臣は侍が無難。 --陣形、看破、釣り野伏せ等、低レベルのうちから使いやすい技能が多い --生命70回、メインステ(腕力・知力・魅力)60回、サブステ20回の訓練を行うのが無難。 --戦闘でも使え、気合訓練が不要なため主従の絆によるステータスアップにも向いている ***二人目以降の選択 [#c73503c9] -一人目をレベル60まで育てれば、二人目以降は自分の職や特化にあわせて育成するのが好ましい。 -ソロでの活用、複アカでの活用で、それぞれ用途が変わるため、それぞれの特化の能力と特徴から選択したほうがよい。 -レベル50台前半で活用できる家臣を複数作っておくのも良い(軽減・詠唱など) -ボス戦を見込んだ家臣を作成する場合には、訓練はステ目的の家臣と別で考えたほうが良い(特に気合訓練)。 -生産用家臣は器用重視なら傾奇、魅力重視なら神職が良い。バランス型の場合は上記二職の訓練回数を調整すると良い(薬師は初期振りの関係でやや劣る)。 -後衛の絆用家臣は神職がおすすめ **職業の特色 [#dc9ec7f4] ***技能一覧 [#g924c560] -[[家臣団/侍技能]] -[[家臣団/僧技能]] -[[家臣団/神職技能>家臣団/神主・巫女技能]] -[[家臣団/陰陽師技能]] -[[家臣団/忍者技能]] -[[家臣団/鍛冶屋技能]] -[[家臣団/薬師技能]] -[[家臣団/傾奇者技能]] ***侍 [#x08ac6f3] -[[鼓舞]]・[[車懸の陣]]([[急襲]])・看破・[[みね打ち]]などオールラウンドで活躍できる能力があり、使い勝手が良い。豊富な自動発動技能も家臣向き。人型相手には[[一意専心]]の設定も考えたい。 --武芸伝……腕力訓練を重視すれば6000以上のダメージも可能であり、ソロ・雑魚狩り等の短期戦に向いている。 --武士道……[[心頭滅却]]・[[闘志]]・[[一所懸命・極]]・[[回避術極意]]など盾技能・生存技能に優れている。盾としての能力は高い。 --上級軍学……[[不動の陣・弐]]・[[活殺自在]]など行動阻害・防衛能力に秀でている。[[堅忍不抜]]の結界もあり、盾としての活用も。ボス戦では[[自制心]]と[[沈黙]]で術止めに専念するのも良い。 ***僧 [#y990c0c4] -回復能力やサポート能力がある。[[如来救世]]があるため、蘇生はできる。[[後光]]や[[菩薩の光明]]があるため[[沈黙の霧・壱]]に強いのもポイント。 --僧兵之武……[[禅]]と[[閻魔撃]]があり、攻撃と回復の両方を行えるため雑魚狩りに向いている。高防御の敵には[[金剛力]]が必要になるためやや厳しい。 --僧兵之武……[[禅]]と[[閻魔撃]]があり、攻撃と回復の両方を行えるため雑魚狩りに向いている。[[極楽浄土・改]]があるため、極楽作戦も可能。高防御の敵には[[金剛力]]が必要になるためアタッカーとしてはやや厳しい。 --仏門……[[大日如来慈恵]]・[[後光]]・[[慈愛の心・参]]・[[冥護慈救]]など、回復・サポート能力は高い。薬師家臣には[[医療杖術]]が無いため医術とほぼ同等の回復量になる。 --密教秘術……[[孔雀明王法]]・[[破界]]・[[廻向の印]]など、徒党戦に向いている。ただし回復能力は僧3特化の中で一番低い。 ***神職 [#de1e3698] -詠唱・気合回復能力を持つ。プレイヤー同様、解呪・不変・[[子守歌]]・[[金縛り]]などの共通技能がメインになるため、特化間での差は小さい。また、野外での回復はできないものの、[[天授祈願・弐]]による回復が戦闘中に可能。早い段階で[[詠唱付与・四]]を覚えるため、徒党戦での使い勝手は良い。ただし[[沈黙の霧・壱]]に弱いため、僧や演舞がいると安定する --神道……-詠唱・気合回復の合間に弓攻撃が可能。[[月弓還矢]]があるため、アルゴの設定次第で大ダメージが出せる。 --古神道……少数徒党での[[気合吸収]]は優秀。[[静心・弐]]や[[神気撃・弐]]はアルゴ設定が難しく、神威系は[[天授祈願・弐]]に見劣りする。[[神授気合]]がなく、術攻撃も修羅がないため優位性は低い。 --雅楽……[[羽重の歌]]や[[不和の唄]]等の使いやすい技能があり、[[転禍為福の唄]]で耐性低下の解除を家臣で唯一行うことができる。一方でアルゴ設定が難しい。 ***陰陽 [#q330f9f2] -陰陽道は特化6まで、召喚は特化4までという制約がある。共通の[[鬼道凶禍]]で、どの特化も安定したダメージを出せるが、覚醒や修羅がないため特化技能のダメージはプレイヤー程では無い。共通技能の[[呪縛・参]]や[[催眠]]での阻害も可能。 --陰陽道……家臣として一番修羅がないことで損をしている特化である。気合訓練に特化すれば[[宿曜星降]]での大ダメージが可能。[[星辰法]]は[[鬼道凶禍]]との相性が良い --仙論……[[凶方無卦]]・[[禁呪・絶]]など、阻害技能が豊富。その分、能力の振り分けやアルゴの設定は難しい。 --仙論……[[凶方無卦]]・[[禁呪・絶]]など、阻害技能が豊富だが、家臣のステータスでは成功率は低め。プレイヤーが詠唱職であれば[[封神]]が高威力。 --高位召喚術……[[式符]]は価値5まで使用可能。使役術が3までのため火力・回復量はプレイヤーが使うほどではないが、式符(の妖力)を使用しない。徒党戦での呪式符やソロ狩りでの攻式符が優秀。 ***忍者 [#g00b4d38] -サポート能力に秀でており戦闘技能も充実ているため、利便性は高い。共通技能の[[重ね打ち]]で沈黙状態のからの自己解呪を行える。 -サポート能力に秀でており戦闘技能も充実ているため、利便性は高い。共通技能の[[重ね打ち]]で沈黙状態からの自己解呪を行える。 --秘伝忍法……[[乱れ吹矢]]・[[疾風怒濤]]・[[飛跳神速]]など、徒党でのアタッカー向き。短期戦でのダメージ能力では暗殺奥義にやや劣る。[[空蝉の術]]・[[手裏剣援護]]が有り、訓練の仕方によってはサポートや沈黙役もこなせる --暗殺奥義……[[陽炎]]からの[[紫燕殺]]でのダメージが高く、[[神力両断・改]]による付与消しも可能。戦闘終了時に全回復するため[[滅殺閃・極]]も強い。魅力を上げづらいため、[[電光石火]]を有効利用するのは難しい。 --忍秘術……[[減殺の術]]・[[朧の術]]などサポート能力が高い。[[狗遁の術]]での間接攻撃も可能。知力メインのため沈黙も効きやすくなる利点がある。単体・全体術が属性のため、修羅がない家臣ではサポート役としての役回りになりがち。 ***鍛治 [#j14f7807] -盾能力が高いが看破には弱い。修理は[[簡易修理]]しかないがそれでも、修理材がいらない+PCがいなくても修理があるという利便性は高い。現状のダメージインフレにより、[[鎧の至り]]等の設定を誤ると崩れやすい。 --鎧鍛冶……[[下組み鎧]]・[[難攻不落]]など、防衛能力は高い。[[陽動・改]]をもつため、全体の標的固定能力は刀鍛冶より高い --刀鍛冶……[[憤怒の心]]で開幕蓄積3000はあるが、防御能力に変換できないため、蓄積値はダメージ源としてしか活用法がない。複数固定は[[怒号・改]]までなので注意したい --鉄砲鍛治……[[千鳥落し]]や[[乱射乱撃]]など、間接アタッカーとして申し分のない技能が使用できる。また、生命を最大まで上げれば警護能力付の盾アタッカーともなれる。 ***薬師 [#de8a7622] -[[治癒]]や[[蘇生・参]]まで使用可能。[[医療杖術]]が無いためPC薬師との回復量の差には注意。 --高等医術……[[快癒法]]・[[全体救護・弐]]があり、詠唱がなくても回復ができるのは心強い。[[医療知識・弐]]により回復量も家臣としては高く、[[予防術・弐]]により[[子守歌]]にも比較的強い --神通霊力……[[全体生命付与]]・[[無間活力]]・[[金輪の法]]といったサポートがそろっているが[[瞬雷]]などの攻撃手段は修羅がない等、弱点もある --修験法力……[[般若験力]]・[[裏鬼門]]など有効な呪詛手段があり、[[荒行]]+[[全体強力治療]]などの戦法もできる。(([[精神鍛錬]]は不具合で効果なし)) ***傾奇者 [#r58dd802] -大団円は無し。看破・[[早拍子]]があり、[[意気衝天・四]]もある為、能力は充分。共通技能の[[黒衣化粧・壱]]/[[弐>黒衣化粧・弐]]で沈黙状態の解呪が可能。 --四象……[[天地人]]・[[天衣無縫]]など、武芸と同等の攻撃力がある。[[黒衣化粧・壱]]での他職の沈黙解除や[[痺れ斬り]]により利便性が高い。打たれ弱い点には注意 --地勢……ほぼ必要な技能は特化5までにそろっており、あまりプレイヤーとの開きがないという特色がある。 --殺陣……家臣と自分で共演できるという有利さがあり、[[導音〜鳴滴]]での回復・詠唱や、[[宿命〜光華]]での全体攻撃も可能だがアルゴの設定は複雑になる。 **コメント [#cf1e3257] #pcomment(reply)