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[[信On入門]]~ [[家臣団]] *信On入門家臣育成講座 [#o90e9405] #contents **概要 [#c230cfe6] -家臣を作るといってもどの職・どの特化がいいか、いまいちわからないという人のための参考用です。念のため **まずはじめに [#xa37b2f0] -家臣についての細かい内容は[[家臣団]]を参照のこと。 -自分の職・特化にとって有用な家臣を作ること。 -家臣の目的を明確にする。 --自分の能力用、ソロプレイ用、2アカで7体を相手にする為、修理がほしい、戦闘中の回復・気合がほしい、陣形がほしい、詠唱がほしい、等等…… -どんな職、どんな特化でも設定技能のスロットは、''25スロット''しかない -対象技能は[[争覇の章]]までの特化技能、上級心得である。特化目録は5、上級心得は6までである。陰陽の特化は異なる。 --[[鎧の至り]]・[[我慢挑発]]・[[蓮華]]・[[治癒]]・[[神恩の儀・弐]]など上位の目録の技能も使えるものがある。また[[争覇の章]]以後、下位目録に追加された技能も使用可能。 -野外技能および[[大団円]]や[[冥利]]など戦闘後の回復系技能は使用できない。 -また、[[潜在能力]]がないため、[[修羅]]による''属性術のダメージアップは見込めない'' -[[技能覚醒]]も無いため、効果時間には注意したい。 -初期器用によるダメージボーナスは無し。器用による[[ダメージの変動幅]]も無し。このため物理アタッカーはダメージが負の方向に大きくばらつく。 -実戦に使用する家臣は気合訓練を忘れないように。職にもよるが、10〜20回程度こなしておくと徒党戦での気合待ちがなくなる。 -詳しくは[[争覇新目録]]を参照。 ***家臣一人目の選択 [#jb9156eb] -はじめに作る家臣は侍が無難。 --陣形、看破、釣り野伏せ等、使いやすい技能が多い --生命を最大まで訓練し、必要に応じて腕力・知力・魅力を訓練する --陣形、看破、釣り野伏せ等、低レベルのうちから使いやすい技能が多い --生命70回、メインステ(腕力・知力・魅力)60回、サブステ20回の訓練を行うのが無難。戦闘でも使え、主従の絆によるステータスアップも見込める。 ***二人目の選択 [#c73503c9] -一人目をレベル60まで育てれば、二人目は自分の職や特化にあわせて育成するのが好ましい。 -ソロでの活用、副アカでの活用で、それぞれ用途が変わるため、それぞれの特化の能力と特徴から選択したほうがよい。 ***二人目以降の選択 [#c73503c9] -一人目をレベル60まで育てれば、二人目以降は自分の職や特化にあわせて育成するのが好ましい。 -ソロでの活用、複アカでの活用で、それぞれ用途が変わるため、それぞれの特化の能力と特徴から選択したほうがよい。 -レベル50台前半で活用できる家臣を複数作っておくのも良い(軽減・神職など) -生産用家臣は器用重視なら傾奇、魅力重視なら神職が良い。バランス型の場合は上記二職の訓練回数を調整すると良い(薬師は初期振りの関係でやや劣る)。 **職業の特色 [#dc9ec7f4] ***技能一覧 [#g924c560] -[[家臣団/侍技能]] -[[家臣団/僧技能]] -[[家臣団/神職技能>家臣団/神主・巫女技能]] -[[家臣団/陰陽師技能]] -[[家臣団/忍者技能]] -[[家臣団/鍛冶屋技能]] -[[家臣団/薬師技能]] -[[家臣団/傾奇者技能]] ***侍 [#x08ac6f3] -[[家臣団/侍技能]] -[[鼓舞]]・陣形・看破・[[みね打ち]]などオールラウンドで活躍できる能力があり、一番家臣としては使い勝手がいい。 --武芸伝……腕力訓練を重視すれば6000以上のダメージも可能。プレイヤーと違い、器用や耐久、魅力などの能力の底上げができないため、弱点もプレイヤーより顕著である。 -[[鼓舞]]・陣形・看破・[[みね打ち]]などオールラウンドで活躍できる能力があり、一番家臣としては使い勝手が良い。 --武芸伝……腕力訓練を重視すれば6000以上のダメージも可能であり、ソロ・雑魚狩りに向いている。プレイヤーと違い、器用や耐久、魅力などの能力の底上げができないため、弱点もプレイヤーより顕著である。 --武士道……[[心頭滅却]]・[[闘志]]・[[一所懸命・極]]・[[回避術極意]]など盾技能・生存技能に優れている。盾としての能力は高い。 --上級軍学……[[不動の陣・弐]]・[[活殺自在]]など行動阻害・防衛能力に秀でている。[[堅忍不抜]]の結界もあり、盾としての活用も。アルゴの設定がやや難しい。 --上級軍学……[[不動の陣・弐]]・[[活殺自在]]など行動阻害・防衛能力に秀でている。[[堅忍不抜]]の結界もあり、盾としての活用も。ボス戦では[[自制心]]と[[沈黙]]で術止めに専念するのも良い。 ***僧 [#y990c0c4] -回復能力やサポート能力がある。[[如来救世]]があるため、蘇生はできる。家臣を犠牲にしての[[大往生]]という選択も有り。 --僧兵之武……僧では物理アタッカーとして活躍できる。[[金剛力]]・[[閻魔撃]]・[[羅刹浄天]]など、攻撃と回復の両方を行える。その分、命中率の低さをカバーする育成が必要となる。 --仏門……[[大日如来慈恵]]・[[後光]]・[[慈愛の心・参]]・[[冥護慈救]]など、回復・サポート能力は高い。 --密教秘術……[[孔雀明王法]]・[[破界]]・[[廻向の印]]など、徒党戦に向いている。[[真言]]とある程度の気合があれば[[双界法句]]の連続使用も可能。回復能力は特化の中で一番低い。 ***神職 [#de1e3698] -詠唱・気合回復能力を持つ。プレイヤー同様、解呪・不変・[[子守歌]]・[[金縛り]]などの共通技能がメインになるため、特化間での差は小さい。また、野外での回復はできないものの、[[天授祈願・弐]]による回復が戦闘中に可能。~ 早い段階で[[詠唱付与・四]]を覚えるため、徒党戦での使い勝手は良い。~ 豊富な野外技能を使えないため、プレイヤーにはやや見劣りする --神道……詠唱と気合管理しつつ、弓矢で攻撃が可能。[[月弓還矢]]があるため、アルゴの設定次第で大ダメージが出せる。 --古神道……少数徒党での[[気合吸収]]は優秀。[[静心・弐]]や[[神気撃・弐]]はアルゴ設定が難しく、神威系は[[天授祈願・弐]]に見劣りする。[[神授気合]]がなく、術攻撃も修羅がないため優位性は低い。 --雅楽……[[羽重の歌]]・[[神祇の唄]]・[[大音響]]と優位な技能があるが、アルゴ設定が難しい。 --雅楽……[[羽重の歌]]・[[神祇の唄]]・[[大音響]]と優位な技能があり、[[転禍為福の唄]]で耐性低下の解除を唯一行うことができる。一方でアルゴ設定が難しい。 ***陰陽 [#q330f9f2] -陰陽道は特化6まで、召喚は特化4までという制約がある。共通の[[鬼道凶禍]]で、どの特化もある程度のダメージを出せるが、覚醒や修羅がないため特化技能のダメージはプレイヤー程では無い。共通技能の[[呪縛・参]]や[[催眠]]での阻害も可能。 -陰陽道は特化6まで、召喚は特化4までという制約がある。共通の[[鬼道凶禍]]で、どの特化も安定したダメージを出せるが、覚醒や修羅がないため特化技能のダメージはプレイヤー程では無い。共通技能の[[呪縛・参]]や[[催眠]]での阻害も可能。 --陰陽道……家臣として一番修羅がないことで損をしている特化である。気合訓練に特化すれば[[宿曜星降]]での大ダメージも可能。 --仙論……[[凶方無卦]]・[[禁呪・絶]]など、阻害技能が豊富。準備なしとしての優位性は陰陽道より上である。その分アルゴの設定は難しい。 --高位召喚術……[[式符]]は価値5まで使用可能。使役術が3までのため、火力・回復量はプレイヤーが使うほどではない。呪式符はプレイヤーと遜色無いため上手く活用したい。 ***忍者 [#g00b4d38] -サポート能力に秀でており戦闘技能も充実ているため、利便性は高い。 --秘伝忍法……[[空蝉の術]]・[[手裏剣援護]]が有り忍者の中でもサポート能力に特化。[[乱れ吹矢]]・[[疾風怒濤]]・[[飛跳神速]]など、徒党でのアタッカー向き。短期戦でのダメージ能力では暗殺奥義にやや劣る。 --暗殺奥義……[[陽炎]]からの[[紫燕殺]]でのダメージが高く、[[神力両断・改]]による付与消しも可能。また、戦闘終了時に全回復するため[[滅殺閃・極]]も強い。魅力を上げづらいため、[[電光石火]]を有効利用するのは難しい。 --忍秘術……[[減殺の術]]・[[朧の術]]などサポート能力が高い。[[狗遁の術]]での間接攻撃も可能。知力メインのため沈黙も効きやすくなる利点がある。単体・全体術が属性のため、修羅がない家臣ではサポート役としての役回りになりがち。 ***鍛治 [#j14f7807] -看破に弱いものの盾能力が高い。修理は[[簡易修理]]しかなく、戦闘中での使用アルゴを組む必要がある。それでも、修理材がいらない+PCがいなくても修理があるという利便性は高い。 --鎧鍛冶……[[下組み鎧]]・[[難攻不落]]など、防衛能力は高い。現状のダメージインフレにより、[[鎧の至り]]等の設定を誤ると崩れやすい。 --刀鍛治……[[憤怒の心]]で開幕蓄積3000はあるが、防御能力に変換できないため、蓄積値はダメージ源としてしか活用法がない。 --鉄砲鍛治……[[千鳥落し]]や[[乱射乱撃]]など、間接アタッカーとして申し分のない技能が使用できる。また、生命を最大まで上げれば警護能力付の盾アタッカーともなれる。 ***薬師 [#de8a7622] -[[治癒]]や[[蘇生・参]]まで使用可能。 --高等医術……[[快癒法]]・[[全体救護・弐]]があり、詠唱がなくても回復ができるのは心強い。[[医療知識・弐]]により回復量も家臣としては高いが攻撃手段がほとんどない。 --神通霊力……[[全体生命付与]]・[[速効活力・弐]]・[[金輪の法]]といったサポートがそろっているが[[瞬雷]]などの攻撃手段は修羅がない等、弱点もある --修験法力……[[般若験力]]・[[裏鬼門]]など有効な呪詛手段があり、[[荒行]]と[[精神鍛錬]]の組み合わせで準備[[全体強力治療]]などの戦法もできる。 ***傾奇者 [#r58dd802] -大団円は無し。看破・陣形があり、[[意気衝天・四]]もある為、能力は充分。地勢の使用などを含めたアルゴの煩雑さとスロットの足りなさで行動が限定されやすい。 --四象……[[痺れ斬り]]により利便性が高い。[[天地人]]・[[天衣無縫]]など、攻撃力は武芸と同等だが打たれ弱い。 --地勢……ほぼ必要な技能は特化5までにそろっている。[[浄化の調]]や[[不協和音]]が使えないぐらいで、あまりプレイヤーとの開きがないという特色がある。 --殺陣……家臣と自分で共演できるという有利さがあり、[[導音〜鳴滴]]での回復・詠唱や、[[宿命〜光華]]での全体攻撃も可能だがアルゴの設定は複雑になる。 **コメント [#cf1e3257] #pcomment(reply)