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[[覚醒の刻]] #contents *技能覚醒 [#z81eec6d] -特化技能を覚醒させることで更なる効果を得ることができる。 +まず覚醒したい技能を3つまで設定する。 +設定できるのは1度に3種類まで。星が多いほど多くの技能経験値が入る。(3>2>1) +この状態でレベル40以上の敵に戦闘し勝利すると技能経験値が入る。 +技能レベルが上がると覚醒値が入る。 +覚醒値を技能のさまざまなポイントに振り強化して行く。 -レベルアップに必要な経験値は一律10000 -技能経験値の取得について --プレイヤーのLVによっての相違点~ 参考までに同一徒党内でプレイヤーLV63・62・61の3種がいた状況での取得量の違い~ 対象は大友、鹿児島攻め・壱のLV60、祁答院僧兵~ LV63:231・173・115~ LV62:225・168・112~ LV61:218・163・109~ (※申告してもらった上での情報なので間違いがあるかもしれません)~ --味方徒党員人数によっての増減~ 同場所・同対象で、味方の人数が7人と6人ではおおよそ15の差が発生する~ 上記の事から推察されるに、5人〜1人ではその人数が減少する度に同程度減っていくと思われる。~ 取得量の(7人時で得られるはずの)最大値から減少する量は相手によって更に増減するはずであるから~ 人数の減少による差分は固定値ではなく、%であると思われる。 ※詳しくはより細かい検証が必要~ -覚醒を設定してから一括登録しないで、一括実装すると覚醒の設定は元に戻る。 -「覚醒値」を500ポイント分消費すると、新たな覚醒効果(「隠し技能覚醒(仮称)」)が出現する。使い勝手の悪い技能ほど隠し覚醒の効果が高く設定されている。([http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/kakusei.htm インタビュー記事より]) -上記の隠し覚醒より先にも、一つの技能の覚醒レベルを全て最大まで上げるとその隠し覚醒のステータス上昇が常時発動になるボーナスがある(その技能を実装しなくても隠し覚醒によるステータスが50%上昇する)。~ スタッフによる仮称は「全覚醒ボーナス」「裏覚醒」。(「オンラインゲームすごい攻略やってます。」Vol.27掲載のインタビューより) |予測される必要ポイント|初期ポイント2|レベル20|2|5|9|12|16|19|23|27|30|34(ここまで177)|995|主に威力命中系| |~|~|~|37|42|48|57|68|80|95|111|130|150|~|~| |~|初期ポイント4|レベル20|4|10|18|24|32|38|46|54|60|68(ここまでで354)|1990|主にステータスUP| |~|~|~|74|84|96|114|136|160|190|222|260|300|~|~| |~|初期ポイント5|レベル10|5|15|25|35|45|55|65|75|85|95|500|主に命中消費気合| |~|初期ポイント250|レベル2|250|250|-|-|-|-|-|-|-|-|500|ウェイト四象速度など| |~|~|レベル4|250|250|250|250|-|-|-|-|-|-|1000|ウェイトなど| |~|初期ポイント10|レベル10|10|30|50|70|90|110|130|150|170|190|1000|隠し技能覚醒 常時発動条件はその技能でのポイントをすべて振ること| --生命・気合は1枠につき10上昇 --腕耐器知魅属性は1枠につき1上昇 --消費気合は1枠につき10減少 -[[ステータスUP>技能覚醒ステータスUP]]について~ 覚醒LVを上昇させた技能が技能枠にセットされている状態でのみ効果を発揮する(覚醒LVを上昇させても技能枠に技能を入れないのであれば効果なし)~ 隠し覚醒のステータスUPは、一つの技能の覚醒レベルを全て最大まで上げると、常時発動となり、その技能を実装しなくても隠し覚醒によるステータスが50%上昇する。~ --生命・気合UPは、戦闘時のみではなく、通常時から上乗せとされる。 --腕力等のステータスUPについては「戦闘中のみ」上昇する。~ ***備考 [#f6acbce6] //確率回復の項は生命回復と区別するための勘案あり。コメントからするとこれが正しいようだがテーブルについての説明がいまひとつ分かりづらい。 |名称|効果(1Lvごと)|備考|h |威力|1Lvごとに与効果値が上昇する。|生命ダメージのみ| |気合被害|~|気合ダメージのみ&br;[[鉄砲之取扱>鉄砲之取扱技能覚醒]]技能のみ| |生命回復|~| | |気合回復|~| | |効果値|~| | |付与効果値|~| | |呪詛効果値|~| | |属性値|~| | |付与時間|1Lvごとに与えた効果が継続される時間が上昇する。|| |呪詛時間|~| | |効果時間|~| | |標的固定時間|~| | |標的変化時間|~| | |命中力|1Lvごとに技能の命中確率が上昇する。| | |成功力|~| | |消費気合|1Lvごとに消費気合が-10される。&br;どのような技能であれ(通常攻撃のn倍など)、一律で低下する。| | |ウェイト|1Lvごとに技能使用時のウェイトが低下する。&br;最低1までで、他の技能や付与には影響しない。| | |標的度|1Lvごとに技能使用時の標的度上昇量が軽減される。|標的度の関係で&br;対N限定の効果| |標的度|1Lvごとに技能使用時の標的度上昇量が増加する。|標的度の関係で&br;対N限定の効果&br;挑発系技能用| |結界硬度|1Lvごとに結界が持つダメージ軽減割合が上昇する。&br;結界耐久度やダメージ変換・反射効率は上昇しない。| | |変化量|四象の総変化量が上昇する。|[[綺羅演舞>綺羅演舞技能覚醒]]技能のみ| |変化速度|四象の変化速度が上昇する|~| |確率回復|よりよい生命力回復量テーブルが選ばれる確率が上昇する。&br;結果的に生命回復とは別に回復力が上がる可能性が発生する。|[[高等医術>高等医術技能覚醒]]技能のみ| |変換効率|生命力を消費する技能の、生命力減少量が軽減される。&br;結果的に消費生命に対する気合回復量が上昇する。|[[精神一到>武士道技能覚醒]]のみ| |各種能力|1Lvごとに戦闘中のみ該当能力値が+1(生命気合は+10)される。&br;実装していれば効果がある。&br;最大まで覚醒させる(常時発動の文字が黄色くなる)と特典として実装していなくても50%の効果を発揮する。|| ***侍 [#cc3d4dda] [[武士道>武士道技能覚醒]]~ [[上級軍学>上級軍学技能覚醒]]~ [[武芸伝>武芸伝技能覚醒]]~ ***僧 [#o241d104] [[僧兵之武>僧兵之武技能覚醒]]~ [[仏門>仏門技能覚醒]]~ [[密教秘術>密教秘術技能覚醒]]~ ***神職 [#ec543ede] [[神典>神典技能覚醒]]~ [[古神典>古神典技能覚醒]]~ [[雅楽之妙>雅楽之妙技能覚醒]]~ ***陰陽師 [#q6242478] [[陰陽道>陰陽道技能覚醒]]~ [[仙論>仙論技能覚醒]]~ [[高位召喚術>高位召喚術技能覚醒]]~ ***忍者 [#z6497d5f] [[秘伝忍法>秘伝忍法技能覚醒]]~ [[暗殺奥義>暗殺奥義技能覚醒]]~ [[忍秘術>忍秘術技能覚醒]]~ ***鍛冶屋 [#bad58d08] [[武器之取扱>武器之取扱技能覚醒]]~ [[鎧之取扱>鎧之取扱技能覚醒]]~ [[鉄砲之取扱>鉄砲之取扱技能覚醒]]~ ***薬師 [#d3495302] [[高等医術>高等医術技能覚醒]]~ [[神通霊力>神通霊力技能覚醒]]~ [[修験法力>修験法力技能覚醒]]~ ***傾奇者 [#k4dd8061] [[殺陣指南>殺陣指南技能覚醒]]~ [[綺羅演舞>綺羅演舞技能覚醒]]~ [[能楽之美>能楽之美技能覚醒]]~ **情報募集中 [#n6ee3b1d] #pcomment(reply)