【[[覚醒の章]]】
*稼業 [#c9cd6274]

#contents

**概要 [#m538c240]

-NPC「稼業商」に話しかけることで稼業を2つまで修得できる。
-決定した時点でレベル1になる。(=合計レベルが1上がる)
-稼業を変更するには、NPC「稼業商」に話しかけて[稼業変更]を選ぶ。
-稼業を変更しても、変更前の稼業の状態は保持される。
-稼業の変更には金が必要で、これまで育てた稼業の全合計レベルに応じて高くなる(合計レベルx10貫)。 


**採集 [#xa3254ba]
|~稼業名|~採れる物|~加工できる材料||~稼業名|~採れる物|~加工できる材料|
|~[[伐採職人]]|木材|柄など|~|~[[薬草摘み]]|植物|薬の材料|
|~[[採集職人]]|炭などの材料|糸など|~|~[[採掘師]]|鉱物|鋼などの材料|
※ 上○○は採集奥義か、高稼業レベルの採集で入手可能

**生産 [#yfb24275]
|>|>|~武器/消耗品系||>|>|~防具系/その他|
|~稼業名|~作れる物|~備考|~|~稼業名|~作れる物|~備考|
|~[[刀匠]]|刀剣類|刀剣職人|~|~[[具足師]]|侍/鍛冶屋用装備・篭手|鎧職人、兜職人、具足職人、籠手職人|
|~[[暗器匠]]|懐剣・打棒・妖刀・手裏剣|懐剣職人、妖刀職人|~|~[[呉服師]]|僧/薬師用装備・お守り・帯|手芸職人、裁縫職人、お守り職人|
|~[[棒杖棍匠]]|棍棒・錫杖|棍棒職人、錫杖職人|~|~[[縫箔師]]|神職/陰陽用装備・首飾り|手芸職人、裁縫職人、宝飾職人|
|~[[鉄砲匠]]|鉄砲・弾丸|砲職人|~|~[[軽鎧師]]|忍者/傾奇用装備・履物|忍具職人、面具職人、履物職人|
|~[[弓匠]]|弓・矢|弓職人|~|~[[数奇者]]|特殊装備・茶器・装飾品|絵画職人、茶器職人|
|~[[長柄匠]]|槍・薙刀|槍職人|~|~[[研磨師]]|付与石・入魂材・輝晶||
|~[[医者]]|強壮薬・回復薬||~|~[[家具職人]]|入れ物・家具|手芸職人|

***装備品生産 [#w1c66c88]
-生産品の攻撃力・防御力といったステータスの最大値は標準の1.6倍。
-価値が標準+1で業物、標準+2で大業物。価値+1の装備品はステータス+3、価値+2はステータス+6がつく。プラスされるステータスはランダム。
-鍛錬度は0〜15、初期値は0〜5。稼業潜在能力、[[職人お守り>職人装備系]]([[低鍛錬の技>http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%BF%A6%BF%CD%C1%F5%C8%F7%B7%CF#a73ac61c]])、[[妖魔名匠のお守り]]で補正可能。初期値は以下の「鍛錬」「入魂」の回数に影響する。

***鍛錬 [#u554501b]
-[[鍛錬>鍛錬について]]
-[[藤之鍛錬術]]
-[[古の鍛錬術]]
***入魂 [#af420973]
-入魂技能と[[入魂材]]を使用して、自分の銘の装備品(鍛錬度15未満)に能力値アップの効果を付与を出来る。
-1回の入魂で上昇する鍛錬度は5。
-[[古の入魂術]]

***付与石作成 [#ga44d5b7]
-[[研磨師]]が[[付与石]]を作成できる。~
[[貴石之取扱]]に対応する付与石強化は稼業に関係なく行うことが出来る。~
付与石の装備品への取り付けは稼業に関係なく行うことが出来る(各町のNPC"名工の鶴丸"でも可能)。
-[[双晶石系]]にまとめたうえで[[精錬]]で強化することができる。

***アイテム生産 [#d93f6112]
-最大生産数は標準の1.5倍
-[[共通生産一覧]]

**稼業レベル [#vd141cc8]
-稼業の生産や採集に関連するアイテムには、「推奨稼業Lv」が設定されている。
-現在の稼業Lvよりも推奨稼業Lvが高いアイテムを生産・採集すると、生産時に本来の性能を引き出せなかったり、稀少な材料を見つけられなかったりすることがある。
-現在の稼業Lvよりも推奨稼業Lvが低いアイテムを生産・採集すると、獲得できる稼業経験値が減少するなどの影響もある。

***稼業経験値 [#l56e97f5]
-全稼業共通
-レベルアップ時にオーバーした分の経験値は自動的に次に繰り越される
|>|>|>|>|>|~必要経験値(全稼業の合計レベル140以下の場合)|
|~レベル|~次のレベルまで|~レベル1からの合計|~レベル|~次のレベルまで|~レベル1からの合計|
||>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|~1|930|------|~36|13060|252530|
|~2|1960|930|~37|13670|265590|
|~3|3000|2890|~38|13930|279260|
|~4|3260|5890|~39|14050|293190|
|~5|3340|9150|~40|14200|307240|
|~6|3400|12490|~41|14510|321440|
|~7|3470|15890|~42|15040|335950|
|~8|3610|19360|~43|15280|350990|
|~9|3740|22970|~44|15350|366270|
|~10|3820|26710|~45|15430|381620|
|~11|4650|30530|~46|15580|397050|
|~12|5220|35180|~47|15750|412630|
|~13|5730|40400|~48|15800|428380|
|~14|6040|46130|~49|15810|444180|
|~15|7000|52170|~50|15890|459990|
|~16|7320|59170|~51|15970|475880|
|~17|7630|66490|~52|16130|491850|
|~18|8000|74120|~53|16300|507980|
|~19|8270|82120|~54|16460|524280|
|~20|8430|90390|~55|16630|540740|
|~21|8610|98820|~56|16700|557370|
|~22|8800|107430|~57|16810|574070|
|~23|8990|116230|~58|16860|590880|
|~24|9180|125220|~59|16880|607740|
|~25|9550|134400|~60|16900|624620|
|~26|9730|143950|~61|17070|641520|
|~27|9930|153680|~62|17250|658590|
|~28|10100|163610|~63|17420|675840|
|~29|10300|173710|~64|17600|693260|
|~30|10480|184010|~65|17780|710860|
|~31|10720|194490|~66|17860|728640|
|~32|11090|205210|~67|17960|746500|
|~33|11580|216300|~68|18020|764460|
|~34|12080|227880|~69|18130|782480|
|~35|12570|239960|~70|-----|800610|

**稼業能力 [#g1df5b4e]

**稼業潜在 [#ca3bcffe]

***採集 [#a431aec8]

***生産 [#f43299df]

**特殊技能 [#n0d0656d]
-8時間で1回、最大3回分チャージされる。(潜在能力で7時間12分に短縮可能)
-奥義中に使う技能は稼業能力から実装している必要がある
-高レベルの技能は潜在能力で選択していないと実装できない
-稼業商で練習できるが、現在実装している潜在能力は反映されない。
***採集奥義 [#rf543d64]
-25箇所(石や木等)の中から自由に選択し、宝箱・大袋・中袋・小袋を探す
-選択できる回数は5回(潜在能力や技能により増加可能)
-運がよければ、''上○○を手に入れることができる''
-宝箱から[[びっくり上級染料]]、[[気まぐれ立物・弐]]出ました。
-''選択済みの場所でも再度選択可能''
--これを利用すれば、''1回の奥義で宝箱を5個以上取得する事も可能''(12個まで確認済)
---最大は採集で2個+達人(L20)で6個+匠の底力(L20)が発動した回数+早摘み(L30)が発動した回数
#ref(採集奥義.JPG,,70%,);

***入魂奥義 [#w66be9c7]
-装備品に強力な入魂を施せる特殊技能
-入魂対象の装備品、使用する入魂材、入魂材以外で成長させたい付与効果を5つ指定すると、ミニゲームが始まる
-使った入魂材と入魂材の強さは、最初の宝石の出現状況に影響する~
例:天河石+6……耐久力が上昇する宝石が6個出現した状態で開始~
  天河石++6……耐久力の宝石6個出現に加え、宝石を砕いて次に補充される宝石が、必ず耐久力の宝石となる~
-ミニゲームが始まると、縦5マス横5マスの計25マスに付与の描かれた宝石が表示される
-操作回数は3回で残り回数が0になるまで不要な宝石を砕き、強化したい付与効果の成長を狙う
-実際に上昇する値は、「付与値」として画面上に表示される(付与値は小数点以下は切り捨て)
-宝石の数だけ装備品の付与効果が上昇する(1個につき生命・気合は+20、それ以外は+1)
-同じ種類の宝石が連なると「共鳴」し、その種類の付与効果にボーナスが発生する
--発生するボーナスは以下の通り(生命・気合は20倍)
--2個並びの場合は+0.5(宝石と合わせて+2.5)
--3個並びの場合は+1.5(宝石と合わせて+4.5)
--4個並びの場合は+3.0(宝石と合わせて+7.0)
--5個並びの場合は+5.0(宝石と合わせて+10.0)
-''装備品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、能力の伸びが減少する''
-ミニゲームが完了すると装備品への付与を施し、装備品の鍛錬度は15/15になる

***鍛錬奥義 [#k0beb68d]
-装備品に強力な鍛錬を施せる特殊技能
-強化できる宝石が出現する点、25個の宝石だけ強化される点、共鳴によるボーナス、ゲーム完了で鍛錬度が最大になる点は入魂奥義と同じだが、以下の違いがある。
--ゲーム開始前に強化する付与効果を指定しない
--最終的に装備品に反映される数値は、「通常の鍛錬での成長+ミニゲームの成果としての成長」の合計値
-強化できるパラメータは、攻撃力(武器アイテムの鍛錬でのみ強化可能)、防御力(防具アイテムの鍛錬でのみ強化可能)、重量、耐久度、命中補正、回避補正、物理耐性、妖術耐性
-''装備品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、能力の伸びが減少する''
***生産奥義 [#xc9762ab]
-消耗品などの道具をたくさん作れる特殊技能
-ミニゲームを始めると、画面に漢数字の描かれた宝石が表示されます。
-同じ漢数字の宝石が連なると「共鳴」し、その共鳴数によって生産数が増加する(共鳴していない宝石にはボーナスは生じない)
-漢数字の高いもので共鳴するほど、生産数が割合で増加する
-2共鳴、3共鳴、4共鳴、5共鳴それぞれに対して、どの漢数字の宝石が共鳴しているかは「共鳴数」としてゲーム画面に表示される
-また、共鳴の結果、実際にいくつ生産できるかは「生産数」として表示されます。
--生産数は小数点表記となっているが、実際に生産する際には小数点以下は切り捨てとなる
-''生産品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、生産数が減少する''

**備考 [#zaa49d7f]
|[[解体]],N売り|>|>||[[宝玉]]|>||
|↑|>|>|~|↓|>|~|
|装備生産|→|入魂or鍛錬|→|完成|←|[[染料]],[[立物]]等|
|>|>|>||↑|>||
|[[付与石]]|→|[[双晶石>双晶石系]]|→|[[精錬>強化石精錬]]|>|~|
|>||[[神秘石]]|→|↑|>|~|


**生産潜在 [#zaa49d7f]
生産潜在は旧仕様で廃止とされているが、実際には全部皆伝した状態で適用されているようで、下記の特性が引き続き発動している。
-生産時の器用さ+40、魅力+40
-宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。
-町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される。
-材料アイテムの重量が約5%軽減される。

参考
-[[侍生産潜在能力]]
-[[僧生産潜在能力]]
-[[神主・巫女生産潜在能力]]
-[[陰陽師生産潜在能力]]
-[[忍者生産潜在能力]]
-[[鍛冶屋生産潜在能力]]
-[[薬師生産潜在能力]]
-[[傾奇者生産潜在能力]]
-[[共通生産潜在能力]]

**関連項目 [#xbd1d8b0]
-[[採集情報]]
-[[店売り情報]]
-[[神秘石]]
-[[双晶石系]]
-[[強化石精錬]]
-[[アイテム]]
--[[解体系]]
-[[職人装備系]]
-[[式符強化]]
-[[仕立て直し]]
-[[信長の野望 Online@モバイル]]
-[[制限]]
-[[地図]]

**情報募集中 [#pf4960c9]

#pcomment(reply)
IP:124.210.62.123 TIME:"2017-01-16 (月) 13:08:27" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?cmd=edit&page=%B2%D4%B6%C8&refer=RecentDeleted" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36"