覚醒の章

稼業

概要

  • NPC「稼業商」に話しかけることで稼業を2つまで修得できる。
  • 決定した時点でレベル1になる。(=合計レベルが1上がる)
  • 稼業を変更するには、NPC「稼業商」に話しかけて[稼業変更]を選ぶ。
  • 稼業を変更しても、変更前の稼業の状態は保持される。
  • 稼業の変更には金が必要で、これまで育てた稼業の全合計レベルに応じて高くなる(合計レベルx10貫)。

採集

稼業名採れる物加工できる材料稼業名採れる物加工できる材料
伐採職人木材柄など薬草摘み植物薬の材料
採集職人炭などの材料糸など採掘師鉱物鋼などの材料

※ 上○○は採集奥義か、高稼業レベルの採集で入手可能

生産

武器/消耗品系防具系/その他
稼業名作れる物備考稼業名作れる物備考
刀匠刀剣類刀剣職人具足師侍/鍛冶屋用装備・篭手鎧職人、兜職人、具足職人、籠手職人
暗器匠懐剣・打棒・妖刀・手裏剣懐剣職人、妖刀職人呉服師僧/薬師用装備・お守り・帯手芸職人、裁縫職人、お守り職人
棒杖棍匠棍棒・錫杖棍棒職人、錫杖職人縫箔師神職/陰陽用装備・首飾り手芸職人、裁縫職人、宝飾職人
鉄砲匠鉄砲・弾丸砲職人軽鎧師忍者/傾奇用装備・履物忍具職人、面具職人、履物職人
弓匠弓・矢弓職人数奇者特殊装備・茶器・装飾品絵画職人、茶器職人
長柄匠槍・薙刀槍職人研磨師付与石・入魂材・輝晶
医者強壮薬・回復薬家具職人入れ物・家具手芸職人

装備品生産

  • 生産品の攻撃力・防御力といったステータスの最大値は標準の1.6倍。
  • 価値が標準+1で業物、標準+2で大業物。価値+1の装備品はステータス+3、価値+2はステータス+6がつく。プラスされるステータスはランダム。
  • 鍛錬度は0〜15、初期値は0〜5。稼業潜在能力、職人お守り低鍛錬の技)、妖魔名匠のお守りで補正可能。初期値は以下の「鍛錬」「入魂」の回数に影響する。

鍛錬

入魂

  • 入魂技能と入魂材を使用して、自分の銘の装備品(鍛錬度15未満)に能力値アップの効果を付与を出来る。
  • 1回の入魂で上昇する鍛錬度は5。
  • 古の入魂術

付与石作成

  • 研磨師付与石を作成できる。
    貴石之取扱に対応する付与石強化は稼業に関係なく行うことが出来る。
    付与石の装備品への取り付けは稼業に関係なく行うことが出来る(各町のNPC"名工の鶴丸"でも可能)。
  • 双晶石系にまとめたうえで精錬で強化することができる。

アイテム生産

稼業レベル

  • 稼業の生産や採集に関連するアイテムには、「推奨稼業Lv」が設定されている。
  • 現在の稼業Lvよりも推奨稼業Lvが高いアイテムを生産・採集すると、生産時に本来の性能を引き出せなかったり、稀少な材料を見つけられなかったりすることがある。
  • 現在の稼業Lvよりも推奨稼業Lvが低いアイテムを生産・採集すると、獲得できる稼業経験値が減少するなどの影響もある。

稼業経験値

  • 全稼業共通
  • レベルアップ時にオーバーした分の経験値は自動的に次に繰り越される
    必要経験値(全稼業の合計レベル140以下の場合)
    レベル次のレベルまでレベル1からの合計レベル次のレベルまでレベル1からの合計
    1930------3613060252530
    219609303713670265590
    3300028903813930279260
    4326058903914050293190
    5334091504014200307240
    63400124904114510321440
    73470158904215040335950
    83610193604315280350990
    93740229704415350366270
    103820267104515430381620
    114650305304615580397050
    125220351804715750412630
    135730404004815800428380
    146040461304915810444180
    157000521705015890459990
    167320591705115970475880
    177630664905216130491850
    188000741205316300507980
    198270821205416460524280
    208430903905516630540740
    218610988205616700557370
    2288001074305716810574070
    2389901162305816860590880
    2491801252205916880607740
    2595501344006016900624620
    2697301439506117070641520
    2799301536806217250658590
    28101001636106317420675840
    29103001737106417600693260
    30104801840106517780710860
    31107201944906617860728640
    32110902052106717960746500
    33115802163006818020764460
    34120802278806918130782480
    351257023996070-----800610

稼業能力

稼業潜在

採集

生産

特殊技能

  • 8時間で1回、最大3回分チャージされる。(潜在能力で7時間12分に短縮可能)
  • 奥義中に使う技能は稼業能力から実装している必要がある
  • 高レベルの技能は潜在能力で選択していないと実装できない
  • 稼業商で練習できるが、現在実装している潜在能力は反映されない。

採集奥義

  • 25箇所(石や木等)の中から自由に選択し、宝箱・大袋・中袋・小袋を探す
  • 選択できる回数は5回(潜在能力や技能により増加可能)
  • 運がよければ、上○○を手に入れることができる
  • 宝箱からびっくり上級染料気まぐれ立物・弐出ました。
  • 選択済みの場所でも再度選択可能
    • これを利用すれば、1回の奥義で宝箱を5個以上取得する事も可能(12個まで確認済)
      • 最大は採集で2個+達人(L20)で6個+匠の底力(L20)が発動した回数+早摘み(L30)が発動した回数
        採集奥義.JPG

入魂奥義

  • 装備品に強力な入魂を施せる特殊技能
  • 入魂対象の装備品、使用する入魂材、入魂材以外で成長させたい付与効果を5つ指定すると、ミニゲームが始まる
  • 使った入魂材と入魂材の強さは、最初の宝石の出現状況に影響する
    例:天河石+6……耐久力が上昇する宝石が6個出現した状態で開始
      天河石++6……耐久力の宝石6個出現に加え、宝石を砕いて次に補充される宝石が、必ず耐久力の宝石となる
  • ミニゲームが始まると、縦5マス横5マスの計25マスに付与の描かれた宝石が表示される
  • 操作回数は3回で残り回数が0になるまで不要な宝石を砕き、強化したい付与効果の成長を狙う
  • 実際に上昇する値は、「付与値」として画面上に表示される(付与値は小数点以下は切り捨て)
  • 宝石の数だけ装備品の付与効果が上昇する(1個につき生命・気合は+20、それ以外は+1)
  • 同じ種類の宝石が連なると「共鳴」し、その種類の付与効果にボーナスが発生する
    • 発生するボーナスは以下の通り(生命・気合は20倍)
    • 2個並びの場合は+0.5(宝石と合わせて+2.5)
    • 3個並びの場合は+1.5(宝石と合わせて+4.5)
    • 4個並びの場合は+3.0(宝石と合わせて+7.0)
    • 5個並びの場合は+5.0(宝石と合わせて+10.0)
  • 装備品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、能力の伸びが減少する
  • ミニゲームが完了すると装備品への付与を施し、装備品の鍛錬度は15/15になる

鍛錬奥義

  • 装備品に強力な鍛錬を施せる特殊技能
  • 強化できる宝石が出現する点、25個の宝石だけ強化される点、共鳴によるボーナス、ゲーム完了で鍛錬度が最大になる点は入魂奥義と同じだが、以下の違いがある。
    • ゲーム開始前に強化する付与効果を指定しない
    • 最終的に装備品に反映される数値は、「通常の鍛錬での成長+ミニゲームの成果としての成長」の合計値
  • 強化できるパラメータは、攻撃力(武器アイテムの鍛錬でのみ強化可能)、防御力(防具アイテムの鍛錬でのみ強化可能)、重量、耐久度、命中補正、回避補正、物理耐性、妖術耐性
  • 装備品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、能力の伸びが減少する

生産奥義

  • 消耗品などの道具をたくさん作れる特殊技能
  • ミニゲームを始めると、画面に漢数字の描かれた宝石が表示されます。
  • 同じ漢数字の宝石が連なると「共鳴」し、その共鳴数によって生産数が増加する(共鳴していない宝石にはボーナスは生じない)
  • 漢数字の高いもので共鳴するほど、生産数が割合で増加する
  • 2共鳴、3共鳴、4共鳴、5共鳴それぞれに対して、どの漢数字の宝石が共鳴しているかは「共鳴数」としてゲーム画面に表示される
  • また、共鳴の結果、実際にいくつ生産できるかは「生産数」として表示されます。
    • 生産数は小数点表記となっているが、実際に生産する際には小数点以下は切り捨てとなる
  • 生産品の推奨稼業Lvに対して稼業Lvが低い場合、生産数が減少する

備考

解体,N売り宝玉
装備生産入魂or鍛錬完成染料,立物
付与石双晶石精錬
神秘石

生産潜在

生産潜在は旧仕様で廃止とされているが、実際には全部皆伝した状態で適用されているようで、下記の特性が引き続き発動している。

  • 生産時の器用さ+40、魅力+40
  • 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。
  • 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される。
  • 材料アイテムの重量が約5%軽減される。

参考

関連項目

情報募集中

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  • 神職技能の魂迎えの魂迎符ってどこで作成するんだろ?? -- 2016-01-13 (水) 19:42:30
  • 今日の午前中のサーバーダウンの後、稼業が未修得状態に戻っちゃった人っています?2つともレベル70が0に;;不具合として報告しましたが・・ -- 2016-02-06 (土) 13:25:09
  • 総合稼業レベル921で稼業レベル70に必要な稼業経験値220,409 -- 2016-02-12 (金) 14:22:46
    • 稼業商での稼業変更に9210貫かかる。それぞれの稼業のレベルの状態を稼業変更でしか確認する方法がないのでメモしておかないと分からなくなります -- 2016-02-13 (土) 07:48:09
  • 台服 頭装備+胴装備+武器 回避補正 總合150,絵画性能装備 魅力50,お守り性能装備 魅力50 -- 2016-03-18 (金) 06:58:47
  • 週/1200本近く刀ノックしてるけど、この2ヶ月ウエイトマイナスが付きにくい現象起きてるケド、どーした・・・。謎の修正か。 -- 2016-06-06 (月) 17:16:47
    • 連投ゴメン。武器職人さん体感どう?別に今迄と変わってない? -- 2016-06-06 (月) 17:20:09
  • 旅人の刀を今週1000本作ったところw−は15本でした。 -- 2016-06-07 (火) 20:59:06
  • 家業貢献度のやり方がわからなくなりました。同じものを違うキャラだと、貢献度はいらなかったりと -- 2016-09-04 (日) 13:07:00
  • 自身の稼業レベルと生産するものの推奨レベルが±30以内じゃないと貢献ははいりません。キャラによって稼業レベルが違ったんでは?詳しくは公式を。 -- 2016-09-04 (日) 18:02:55
  • 次々と新しい稼業を追加すると言ったな・・・・・あれは嘘だ。 -- 2016-11-10 (木) 11:25:22
  • なんか、11.30のメンテ以前より業物できにくくなってるんだけど。気のせいかな -- 2016-12-01 (木) 21:07:42
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