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職人装備

概要

  • 破天の章から実装された装備品生産を目的とした装備。職人効果により、良い生産品が出来やすくなる。
  • 職人装備の効果(職人効果)を得るためには、生産する装備品に適合した「職人効果」を持つ職人装備を装備する必要がある。
  • 職人装備の価値が高いほど、良い生産品が出来やすくなる(公式サイト)。
  • 職人装備の効果は、一箇所よりも複数箇所に装備したほうが高い効果を得られる。
  • 低鍛錬之技は生産品の初期鍛錬度を下げる効果があり、装備種別を問わず有効。
  • お守り装備以外の職人装備には宝玉枠(△)が用意されており、専用の宝玉(職人魂)をつけられる。職人魂の効果は価値に比例する。
  • 職人装備の特殊効果「職人効果変換」により、任意の職人効果を設定できる。一旦、設定したら変更はできない。

武器

名前価値入手方法備考
凄腕職人棒27暗器匠
練達士の棒29
名匠の金槌?31
良工の金槌20九州装備屋入魂済み(器用+6)
腕利きの金槌?22入魂済み(器用+6)
見習いの金槌?31藤之匠道具箱付与済み(器用+40)

頭装備

名前価値入手方法備考
凄腕職人面27軽鎧師
練達士の帽子29
名匠の鉢巻?31
良工の帽子20九州装備屋入魂済み(器用+6)
腕利きの帽子?22入魂済み(器用+6)
見習いの眼鏡31藤之匠道具箱付与済み(器用+40)

首装備

名前価値入手方法備考
凄腕職人たすき27縫箔師
練達士のたすき29
名匠のたすき?31
見習いのたすき?31藤之匠道具箱

胴装備

名前価値入手方法備考
凄腕職人着27縫箔師
練達士の着29
名匠の道着?31
良工の作務衣20九州装備屋入魂済み(器用+6)
腕利きの作務衣?22入魂済み(器用+6)
見習いの作務衣?31藤之匠道具箱付与済み(器用+40)

腕装備

名前価値入手方法備考
凄腕職人の手袋?27具足師
練達士の手袋29
名匠の手袋?31
見習いの職人手袋?31藤之匠道具箱

足装備

名前価値入手方法備考
凄腕職人下駄27軽鎧師
練達士の下駄29
名匠の下駄?31
見習いの下駄?31藤之匠道具箱

お守り

入れ物

名前価値入手方法備考
凄腕職人道具入れ27家具職人
練達士の道具入れ29
名匠の道具入れ?31
良工の道具入れ20九州装備屋入魂済み(器用+6)
腕利きの道具入れ?22入魂済み(器用+6)
見習いの道具入れ?31藤之匠道具箱付与済み(器用+40)

職人効果一覧

職人効果対応装備種別
懐剣職人懐剣/打棒
刀剣職人刀剣
妖刀職人妖刀
槍職人槍/薙刀
棍棒職人棍棒
錫杖職人錫杖
砲職人鉄砲/二連銃/三連銃
弓職人
兜職人星兜/筋兜/変わり兜
面具職人面具
手芸職人頭巾/冠/入れ物
忍具職人額金/軽鎧/鎖帷子
宝飾職人首飾り/髪飾り
具足職人具足鎧/当世具足?/南蛮具足?
鎧職人腹巻/胴丸/大鎧
裁縫職人縫箔/長絹/水干/法衣/帯
籠手職人籠手
履物職人平地履物/山地履物
絵画職人絵画
茶器職人茶器
お守り職人お守り
低鍛錬之技すべて

関連情報

その他情報

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 懐剣職人装備(器用613,宝玉効果合計24.2%,価値31)とただの器用装備(器用612)にて護国祈神棒を100本ずつノック。結果は職人装備:大業物8、業物29、標準63、駄作0 器用装備:大業物0、業物4、標準64、駄作32。 明らかに打棒生産に懐剣職人装備が効果を発揮しているようです。 -- 2012-01-19 (木) 19:19:57
    • わざわざ検証ありがとうございます。なるほど納得…勉強になります。鎧職人と具足職人も範囲がいまいちわかりませんよね…「効果の範疇は全て技能名に基づきます。」??具足作成技能なんてわずかしかないのに。 -- 2012-01-25 (水) 08:10:22
  • 価値29弓・器用630魅力500 1000本中(練達士の念)192本鍛錬0  器用420魅力600 普通の特殊装備で1000本中188本  差がない・・・    -- 2013-05-02 (木) 16:37:46
  • 覚醒の章になりました。みなさんに質問です。今回、家具職人(入れ物)と呉服師(僧薬の装備作成)が別になりました。職人装備の効果は両方とも手芸?? -- 2014-12-17 (水) 23:51:16
  • 胴装備は裁縫 頭装備、入れ物は手芸 -- 2014-12-20 (土) 11:23:43
  • 軽鎧師の面具と額金は、忍具職人? -- 生産初心者? 2014-12-21 (日) 15:23:18
  • 名匠の胴着を解体したら頑強錬絹は頻繁に出るのに、名匠の鉢巻を解体したら頑強留め金は一個も出ない。なんの違いがあるのかわからん。 -- 2014-12-26 (金) 01:55:29
  • 魅力のステータスは生産ではどのように影響するのでしょうか? -- 職人? 2016-09-23 (金) 22:44:39
  • 魅力>入魂 器用>数値 防御 袋の入れれる数 防御等です ちなみに!! 生産 職人全+8 価値全33 器用900 魅力880でも 職人31 器用800 魅力700でも 装備品の価値が上がりやすいが 元もとの性能自体にそんなに差は、なかったです! くっそ 秘伝書だのみのくそ使用か?w -- 2016-09-29 (木) 00:47:11
  • ↑ 失礼 防御2こになってるね 攻撃 防御 袋納入数です すんません。。。。 -- 2016-09-29 (木) 00:48:42
  • ↑なるほど、入魂に影響してくるんですね。ありがとうございます^_^ -- 2016-09-29 (木) 02:00:37
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