覚醒の章

上覧武闘祭

概要

古今東西の名立たる大名、武将や歴代ダンジョンにボスとして登場した神々、魔物たちで構成された敵徒党と戦う新コンテンツが上覧武闘祭です。予選で力を認められた徒党が、決勝戦への挑戦権を獲得でき、決勝戦では、まさに戦国オールスターといっても過言ではない、強敵揃いの敵徒党と死闘をくり広げることになります。

ルール

  • 徒党を組んだ状態で妙法院の大黒天から群雄之演・予選、群雄之演・決勝、神魔之演・予選、神魔之演・決勝のいずれかを選択して参加する。
  • 挑む際に鍵つき・鍵なしを選択できる。鍵なしの場合は不特定多数の観戦が可能。鍵ありの場合は指定した数字4桁の鍵を入力することで当該徒党の観戦ができる。
  • 3回戦勝利で群雄(神魔)決勝札・序〜を入手できる。党員全員がを所持している場合は当該アイテムを消費し、決勝戦へ挑戦できる。
  • 決勝戦に勝利すると、甲・乙・丙・丁・戊・己と順々に上位の対戦相手が開放されていく(初期選択は序・甲のみ)。上位の対戦相手は新たなものではなく、強化された甲となる。
  • 進行状況は依頼欄に保存され、徒党員全員が会場から退出しない限り敗退しても再戦が可能。

群雄之演

神魔之演

武闘祭評勲交換アイテム

アイテム名種類武闘祭
評勲
備考
天地神明の帯50
天女の透糸道具70天地神明の帯強化
天女の透糸・弐500
天女の透糸・参1000
彩色の意匠・壱250指輪強化
彩色の意匠・弐750
彩色の意匠・参1500
神龍の御刀油?300視覚効果
分霊の依代500分霊
波旬の業神具1000第六天魔王
倶利伽羅剣1000不動明王
毘沙門天の宝棒1000毘沙門天
トリシューラ1000時を喰らう神
屍者の糧1000凶変伊邪那美
武家屋敷納屋拡張納屋1010枠拡張、3回まで

報酬アイテム

  • 予選突破、決勝戦突破後に大黒天に話しかけることで報酬アイテムがもらえる。(例)神魔の予選・序を突破で「神魔予選報酬・序」
  • 報酬を使用することで、対応した神秘石彩色の意匠、付与石・弐、力の源・大に変化する。 *神秘石の付与値は難易度に応じて上がっていく。

ゾーンドロップ

備考

  • 戦闘は探検系潜在が効くダンジョン判定のフィールドでのボス戦(通常、三間堂は城下町判定)。
  • 群雄之演では、開幕に特定の技能を使用する相手が多いため、それへの対応が必要となる。
  • 押し込まれていても逆転できる刀鍛冶、全体間接物理攻撃に結界で対応できる仏門、全体攻撃に耐性上昇で対応できる雅楽、横削りが多いため回復量で勝る医術が活躍しやすい。
  • 特に予選のお供の生命は50000程度しかないものも多く(序)、守勢に回り全く攻撃できてない状況からでも星読秘術等の士気技能からの刀鍛冶の蓄積解放で逆転も可能である。
  • 対戦相手は毎時00分に順次更新されるので、初戦の相手が不利そうならば00分まで待つことで再抽選される。
  • 勝ち抜き後の2回戦以降であっても堂内の試合案内人に話しかけると次の対戦相手が出現する事を利用し、勝利後三間堂の中で00分まで待ち続けその後話しかけることで対戦相手の調整が可能。外の別キャラで次の対戦相手が不利、と確認できれば実行の意味がある。
  • まれに不具合なのか、戦闘している徒党がどこにも表示されないことがある。(鍵付きであっても通常、一覧には表示される)

情報募集中

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 甘いな俺は、直政は戦闘開始脱兎Lv10、家臣込でもいけたぞ。しかし残りは最強の5キャラだがなw -- 2017-02-04 (土) 13:17:42
    • N上覧で家臣出るんだっけ?w(試したこともねーから知らんわwww -- 2017-02-04 (土) 13:45:34
      • 出せたと思うw -- 2017-02-04 (土) 14:04:38
      • じゃぁこの中で一番スゲーのが最強5キャラ君ってことかー(笑)あいつなかなかやるなーw -- 2017-02-04 (土) 14:06:24
  • で、俺様ツエェェェェー自慢大会は終わった?w -- 2017-02-04 (土) 14:14:24
    • 俺は別に最強だとかおもってないけど、敵はそんな強くないぞって言ってるだけなのに・・・どうして自慢になるんだw -- 2017-02-04 (土) 14:25:26
  • 敵の自制心があるから能楽必須になるわけで。ないと鍛冶の2者挑発でもシーンだし。 -- 2017-02-04 (土) 22:43:05
  • コメント欄盛り上がってるように見えるが、悔しかった一人が発狂連投してるだけという。 -- 2017-02-05 (日) 00:32:38
  • しかもこの発狂君、四神が弱いとか言ってる時点で己まで到達したことないのバレバレなんだよなぁ。戊までしかやったことないから予選の難易度ランクがガラッと変わるの知らないんだろうな。 -- 2017-02-05 (日) 00:36:21
    • 難易度はそりゃ変わるだろ。己決勝は雑魚いよ。 -- 2017-02-05 (日) 01:09:48
      • 難易度じゃなくて難易度ランクな。雑魚の象徴として四神を出す時点で己まで行ってないのはバレバレだから。確かに戊までなら修験さえいれば勝てるからな。 -- 2017-02-05 (日) 01:21:51
    • 自分がいけないからみんないけないはやめようww -- 2017-02-05 (日) 06:22:22
  • 口で言うだけならどうとでも言えるからなぁwどいつもあてにならん(笑) -- 2017-02-05 (日) 02:03:47
    • まったくだ。己決勝まで俺が考えた構成で勝った動画をあげたらみとめよう。いくぞ。古・仏・通・鎧・士・術・兵 -- 2017-02-05 (日) 06:27:30
  • 忍2にして幻影痺れと通常痺れをうまいことやると全然違うね。暗殺が多いが法も術忍も希望はある。 -- 2017-02-05 (日) 07:55:34
    • いかに敵の手数を減らすかはかなり大きなウエイト占めてるけど、下手くそが使うと驚くほどに機能しないwww(全然違うと感じたのならそいつは上手かったんだろうよ -- 2017-02-05 (日) 10:42:38
  • 過去コンテンだろうが関係なく優遇特化がある時点で、バカだと思う。調整下手やなぁ -- 2017-02-05 (日) 08:55:21
  • とりあえず、激情と、すべての流派と陣営技能が廃止されんと、クソおもしろくねえ。園児向けみたいになっとる -- 2017-02-05 (日) 12:41:40
    • 陣営はさもーのだけがあればいいんだから全職共通にすればいいけど流派は完全廃止でいいかな。あと、能がいると全敵自制心発動して、能がいなければ敵の自制心が発動しないようにすればいいんじゃね?w -- 2017-02-05 (日) 13:26:22
      • (今たまたまチャレンジやってるから尚更なんだけど)陣営無いとダリぃわwww>上覧にもっとハラハラ感が欲しいのであればおんもーの陣営だけ共通にすればいいかもね。さもーのは性能良くて難易度下がっちゃうから面白くなくなるし、陣営そのものが無いと勝ち確定の消化試合が今以上にますますダルくなるから、いっそのことダメージ2.5倍の陣営に変更して全職共通にするのがベストかなw -- 2017-02-05 (日) 14:29:45
      • あー、更に付け加えとくと、ダメージ2.5倍で芸の12万確定がますます猛威を振るっても更に難易度下がりまくりでもう園児向けから幼児向けになっちゃうので、陣営は敵の数が残り4体か3体まで減らないと使えないっていうのでもいいかもねw -- 2017-02-05 (日) 14:32:39
    • ただ、(60%が無くなることで)敵の一撃のダメージの上限を1万までとか何か追加の工夫は欲しいかもね>スペック(生命)不足のキャラ→自己責任でさようなら。回復間に合ってない場合→徒党全員のやり方が悪いということでそれも自己責任 -- 2017-02-05 (日) 13:31:00
      • サラッとおかしなこと言ったわw上限1万なら後衛とかはさっさと耐久や防御力に見切りをつけて(防御力300くらいでいいので)他のステ上げた方いいってことになっちゃうので、今のレベルだと防御力1500くらいあれば敵の攻撃で貰うダメージの上限は1万程度に抑えられるバランス調整が必要ってことで・・・ -- 2017-02-05 (日) 13:38:55
      • もしくは、60%廃止にはするが敵は2万以上のダメージを平気でぶち込んでくる仕様のままで行くなら(対人以外での)旗折れシステムは廃止するとか・・・ -- 2017-02-05 (日) 13:41:02
    • 無くさなくてもそれらを使わない、所謂「縛りプレイ」で挑戦すれば解決する話じゃん。自己満足に他者を巻き込むな。 -- 2017-02-06 (月) 17:52:29
      • だってC指定なのに園児向けじゃまずいと思って・・・w -- 2017-02-06 (月) 18:07:49
  • 最近N上覧やってる人多いね。 -- 2017-02-14 (火) 20:58:16
    • やるとしたらそれしかやることねーんだよw -- 2017-02-15 (水) 00:02:33
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