4/14 大幅変更パッチの考察

※一個人の体感で書いたものが含まれてます

連銃、三連銃のウェイトが普通の銃より短いのは不具合だったそうです
もともと連銃、三連銃はコストの割りに威力が伴わなく
(腕力キャップに達してしまい攻撃力が発揮できないらしいので)
業物種子島の方がいい派だったんですが
1つ連銃、三連銃のアドバンテージが消えましたね(´・ω・`)
業物店売り値修正が入り、赤字分は業物でカバーってのができなくなったので
もともと赤字だった鉄砲類は作りにくくなってしまい
新目録鉄砲を取るのも微妙に・・

金砕棒や大薙刀等のレシピ変更があり、
店買い、店売りでのお金稼ぎができなくなっています
採集の仕様が変更し、採集効率が大幅に上がってます
これとレシピ変更による素材の今ままでの値段での需要が無くなることで
鍛冶屋で言えば炭、磨き砂等値段が大きく下がってます
しかし、鍛冶屋の儲けは素材を安く仕入れて儲けるではなく
とにかく数多く生産して
業物を作り店売りした分で儲けるってのが当たり前だったので
今回の業物店売り値修正で鍛冶屋の生産で前の様に大きく稼ぐことは
できなくなっています
金砕棒は炭店買いによる大量生産ができなくなり
炭PC買いでも業物値段修正で利益が出ないので作る人少なくなると思います
攻撃90以上とか自分で使う分作るのでみんなイッパイイッパイになりそう・・

車手裏剣、八方手裏剣、光の矢の店売り価格が大幅に下がり
これも店買い、店売りでは利益が出なくなってます
手裏剣は炭、磨き売ってる人を探してる時間があれば
全て店買いしてとにかく量作って儲けを出していたので
今回のパッチでPC買いしなければいけなく効率が下がるのと
店売り値減少で大きく稼ぐことは不可能になってます

またスタックできるアイテムの生産も器用の重要さがほぼ無くなり
器用200で作っても器用300で作ってもできる数は誤差程度です
例を上げると手裏剣、丹などできる幅が狭くなり
誰が作ってもできる数はあまり変わりません

装備や袋などの生産はいままで通り器用さに依存してるようです

悪いことばかり書いてますが
逆に他の職で儲けやすくなっているものもあります
沈香が多くとれるようになって手に入りやすくなった
薬師の秘薬調合
天草、雷鳥の羽、硫黄、スズランが多く取れて素材の値段が下がってる傾向がある
薬師、忍者の劇薬粉生産
ヒノキが前の何倍も取れるようになり作りやすくなった
神職のお神酒
お神酒の材料である和紙は
木材、清水が腐るほど取れるので簡単に作れるようになってます

伐採 材料採集 採掘をやった感想
○伐採
ヒノキがびっくりするほど取れるので伐採はへぼくなった炭採集と 遜色ない採集になっていると思います
木材、竹、白木の出もすごいですw
侍は消し炭を100個くらいもっていって行くと
白木の棒が無駄にならなくなると思います

○材料
今までは時給の関係からほぼ炭取り一色だったのが
今回の修正で採集の幅が広がってます
湖でジャコウほってもよし
今までどおり炭を掘るのは・・どうだろ(´Д`)
水、清水、消し炭、綿花、麻などすっごい量とれます

○採掘
修正前は伐採の時給を上回ってましたが
修正で一番のボンクラ採集になったような・・
銅鉱石の出はすごいんですが
真ちゅうや蛙が前と変わらない気がするんでだめっぽい(´・ω・`)
木節粘土はそのまま売るより僧作って水指つくると1個400文程度で換金できます

鍛錬ですが弱体入ってるなと感じます
メンテ空けてから鍛錬何度もしてますが
1発で埋まることが多すぎです・・
鍛錬上昇も大きくなってるし
攻撃上昇は低くなってる・・
ラシャで器用上がってるんだけどねぃ・・(´ー`)

@4月19日 臨時パッチ 1,29後
鍛錬前と同じになってます。(体感)

    

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:47