大体予想通りの修正でありました
結局昨日はほとんどなにも体験できてないので各所の報告でしか判断できませんが総じて失敗だったんではないかと
疲労度と無敵時間
予想通りの転生特攻大ブーム…製作側はこの流れすら想定出来ないほど無能なのでしょうか
赤ネームが無差別に襲ってくる
勢力所属NPCだけで充分なのに野外のレベル一桁NPCにからまれるのはしんどいだけ
仕官の名声制限
レベルx100(出戻りの場合x2)ってのがわりと無茶
浪人は身分名声ないんですよー
というか名声を稼ぐ手段をもっと下さい
お金
お金は生産・採取で稼ぐものです
戦闘で稼ぐものではありません
付与石装備の改修とかわけ分かんないこと言ってる人は放置で充分
隊列
適当に作りすぎ
マイナスよりプラスの方が大きくないと誰も使わないって普通わかると思うけどなぁ
マイナスの方が大きい速攻の隊列とか正気を疑う
というより特殊ボーナスを廃止した今までの徒党ボーナスで問題なかったんじゃないの?
あと足軽の戦果1で先方要害落としが戦果200ってのはちょっと笑った
足軽倒す意味無さ過ぎ
で、もうちょっと引き分けだらけになると思ってたけど意外と決着つきそうなところが多くてちょっと安心
とりあえず相変わらず国盗りゲームの国盗り機能がからまわりしてる気がしてならないのが最大の不満
「ボツ、再提出しなさい」そんなかんじ