さぁ、合戦だ。まだ薬師は満足のいくレベルではないが、とりあえず戦場へ。武将徒党に割り込んで薬師での初武将へ。先鋒なのでとりつけば危なげなし、しかしアタッカー1だったので時間がかかった(笑
 やはりこのままだと後半暇だ・・・練呪と鬼門があればもう少し楽しめそうなので覚えてこよう。ということで一時修得のため戦場を後に・・・。
 とりあえず、野望への第一歩として、大館討ち取りの名前が載った。いずれ琥珀の名が戦果版を覆い尽くすことに・・・。

「治療するより殴れ!」「活身よりも呪い」
 これが琥珀流薬師の基本方針であるわけだが、事実今日の武将戦でも鍛冶殿だけ活してあとは呪詛をしていた。まぁ、呪詛・四がどの程度のものか実験する意味合いがあったわけだが。結論から言って・・・防御呪詛は悪くないけど、少ないスロットを削って入れておくほどの効果は望めないかの。一応敵の侍・鍛冶に入れればダメージ2000が2200くらいになったりはしたけど、足りない200は鬼門と練呪で押せば充分削れるし、そっちの方が面白みがありそうだ。荒行は保険として良いが、鬼門と練呪を両方入れるとスペースはないか・・・。今スロット8つだけど、50になる前には9になる。となると・・・・・・

 活身・参、攻撃呪詛・四、治療・参、全体治療・参、練呪、鬼門、全体解呪、倶舎の法・参、蘇生・参

 やはり10個ほしいのぅ・・・というかまぁ、呪霧は? とか 混沌は? とかツッコミどころは多々あろうし、そもそも鬼門はそのうち裏鬼門になるだろうしとか色々あるけど・・・あと呪詛メインでいくなら呪念も入れたいとか・・・あー、考え出すとますます足りないし(笑 ともかく、まだまだ薬師ははじめたばかり、これからどんどん研究していこうかね。いずれにしても、一風変わった薬師になろうとは思っている。常識で測ってはいけない、ハズレ薬師ですから。しかし、ハズレ薬師が極限に達した時、如何なる敵にも負けることのない必勝薬師が誕生するのである(予定で未定で空想)。

  • 攻撃ジュムか、混沌は必須ぽいですよセンセー・・・。あ、そうかぁ、流派で全体攻撃呪詛があるのかぁ、それならすごい(’’b -- 扇巫女 2005-09-16 (金) 14:01:52
  • 呪霧四は微妙にヘイトが高いけど、何とか使えそうだからしばし入れてみてる。流派で全体技作るのはきついなぁ。 -- 琥珀 2005-09-17 (土) 00:17:49
  • 全体回復は控えめだけどやらざるを得ないからそのヘイト考えると参でいい悪寒。個人的に回復職やってて思うのはちゃんとどの職がどのくらいのダメージなら事故が起こりにくいのかを判断して、その人にそれだけの生命力があれば後は自由行動が許されているから個人的にはグラはしょぼいし、通常狩りはつまらないけど結構楽しい職と思う今日この頃・・・。 -- 扇巫女 2005-09-17 (土) 21:32:45
  • 狩りでは殴ってるのでわりと退屈せずに・・・というか、武将すら先鋒では殴ってます(笑 攻撃の隊列なら閃光・参より強いし〜。一応今のところずっと呪霧四でやってるけど、盾が優秀なせいか全滅した時も最後まで生きてたりと特に問題は感じないのが現状。魔犬クラスに行くようになったらまた考える必要がありそうだがの。どちらにしても、今は薬師を楽しんでおります。 -- 琥珀 2005-09-17 (土) 22:27:53

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:43