趣味で作るようなプログラムじゃないんだから、いい加減にデバッグくらいやれと。毎回毎回木曜か金曜に臨時メンテって、プロジェクト管理体制はどうなっているのやら。

為さんの掲示板から引用。

・製品版の開発側での方向性がわかんない
・βでも同様の要望が出てたはずのことが製品版で修正される、つまり
 βと製品版の違いを認識していない
・開発陣がユーザ心理を理解できていない

まさしくその通り。βの頃は根本的な不具合修正やバランス調整が多かったのもうなずけるんですが、製品版になってもまったく同じスタイル。製品版のプロジェクトのコンセプトがわかりません。例えば

陣を取ることに意味を持たせる

のは人数が比較的少ない国でも少数精鋭で勝つ可能性を残したということでは私は評価します。が

疲労度を同時に導入

には理解不能。結局、人数多い国が勝つだけと…。どっちのコンセプトで行くのかはっきりさせてほしいです。後は開発陣がユーザーの意見を聞きすぎです。

そもそも修正要望なんて満足している人からは要望が出ないわけで、不満のあるユーザーからの意見にだけ「要望来ているから調整」という場当たり修正ばかり。開発としてのコンセプトが決まっているんでしょうか?

ユーザーから来た意見を中心に修正ってサービスを運営していながら企画はユーザーがやるんですか?疲労度も陣単位の合戦も雑魚NPCや副将を倒したら主将が弱くなると言う案もすべてβ時代から2chや公式掲示板、個人サイトで言われてきたことばかり。もう少し真面目に仕事をしてほしいです。

ちょっと今日は辛口。

  • たしかに合戦のお金は減りすぎですね。侍が消えてしまいそうです -- 通りすがりな陰陽師 2003-11-21 (金) 02:54:35
  • 今回の合戦修正は、徒党間、PC間の連携を取る方向に持って行こうとしているように感じます。強力なPC1徒党だけで合戦が決まらないようにするために。ただ、それらの調整が成功してるのかという疑問は、かなりありますが^^; -- 密教僧 2003-11-21 (金) 06:30:54
  • 疲労度は賛成です。人数が多かろうが少なかろうがこの条件は変わらないし多い方が勝つのは当たり前です。コンセプトががはっきりしないというのは同意。 -- チョンマゲクノイチ 2003-11-21 (金) 09:58:58
  • 修正したらどう変化するってのは光栄さんは、考えているのでしょうか? -- 中山秀明 2003-11-21 (金) 14:44:07
  • おまえ文句いいすぎww嫌なら辞めてもいいんじゃよwwwww -- フィッシャー 2003-11-21 (金) 20:01:49
  • 本当に嫌になったら言われなくても止めるでしょ。 -- 2003-11-21 (金) 22:53:27

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:48