• 今日のアイテムドロップ情報
    • 修羅刀(攻撃53腕力5火5 取引不可):不屈の阿修羅

成金資本主義オンライン上等、平等共産主義オンラインより遥かにマシです。


最近はぶーらぶらやることもないので、越中と甲府を往復して強壮丹の売り子をひたすら繰り返す毎日。

あまりにもやることがないので本願寺な忍者マンを捕まえて比叡山へ強制連行。

でクエを進めたのはいいのですが、途中で話し損ねて阿修羅を2回やったり、忍者マンが痺れをはずしまくって鬱になったりと苦難の連続…_| ̄|○

何とか全員クエを終了した時点で解散


金沢に戻ってみると例のごとく朝倉浅井な人達が武将狩り。

たまたまぶらぶらしている40後半の本願寺な人を捕まえることができたので、撃退しておくかーという流れに…なったにもかかわらず、相手は囲んでもPC戦を避けて走って武将釣りばかり。

合戦上では無敵時間が無いので迎撃がすぐにできますが、城攻めは無敵時間+お尋ねを切りますか?のダイアログが出るのでそうこうしているうちに武将が勝手に徒党に引き寄せられるという罠。せっかく敵対国が城を襲っているから迎撃しようというのに、ここで温いシステム発動です。

連日城攻めに来て置きながら、襲われたら他所の掲示板へ場違いな苦情を書いたりされていたので、ここはそれなりに…

望月琉華:昨晩は侍が降参して、今宵はPCを避けてNPC狩りとはすばらしい

と挑発。すると

相手:つまらない煽りをありがとう^^

つまらなかったですか_| ̄|○

そんなこんなでさすがにPC戦はできたのですが、相手もやる気ないのか完勝で終了。

なんだかその後でこちらの徒党の数名に「感じ悪いよ」とか対話が来たそうなのですが、言われるのが嫌なら城攻めにこないで下さい。そりゃ敵対国でドロップ目当てで武将を狩る立場とそれを防ごうと迎撃する立場なのですから感じ良い訳がないでしょう。

折角、敵対国にはそれらしくプレイしているのに何だかぬるいシステム満載で萎え気味。


  • 笑えますね 私はFFもやっていましたが、その時から思っていたこと。ゲームがつまらなかったり、ちょっとおかしいなと思う事の原因は、システムもはもちろん、それ以上にユーザーのレベルが低い事である。 -- nanashi 2004-01-03 (土) 04:45:48
  • 「感じ悪いよ」は笑えますな。 -- 2004-01-03 (土) 05:40:30
  • それはともかく、竜の涙が問題なのは初期振りによってはどんなに生命や耐久付与しても不意打ちで即死する可能性が有る事なんですが・・・キャラを作り直して耐久に振れとでも言うのですかね? -- 2004-01-03 (土) 05:57:49
  • 不意打ちを修正するという手も有るけれど、どっちにしろ何の駆け引きも無く即死じゃゲームとして成り立たないと思いますよ。 -- 2004-01-03 (土) 06:06:42
  • 管理人がたかが城攻めで愚痴ってんじゃねーよ。ネカマ薬師さんよぉ -- 2004-01-03 (土) 06:07:26
  • 思ったのですが。「感じ悪いよ」って言った人に、煽り言われるのがイヤなら城攻めにこないでください。っていう意見を押し付けるのもいかがなものでしょうか?ハラスメントだと感じたならBL使うなりGMに通報するなり自己で対策すればいいわけだし、 -- 続く 2004-01-03 (土) 11:05:50
  • 私は、街中でお尋ね見かけたら問答無用無言で狩ります。逃げてもひたすら追いかけます。外へ逃げてもタダひたすら追いかけてとどめさしたこともあります。もちろん相手からはすばらしいお返事を頂いたことも多々あります^^;理人さんの意見は押し付けがましいと思います。 -- 続き 2004-01-03 (土) 11:11:12
  • あと、お尋ねを切りますか?ログ はウザイときありますね。「逃亡」コマンドのようにオプションでログの有無を選択できるようにして欲しいって要望出してます。  長々と失礼いたしましたm(-_-)m -- 最後 2004-01-03 (土) 11:15:08
  • 以前に「城攻めの時は理由はともかく無言で切るのがいいんじゃないかな」と言っておられた割には、今回煽っているのは言ってる事とやっている事が食い違っていませんか?それにその煽り方だとロールプレイというよりもハラスメントに近いと思いますよ。来ていた徒党も昨晩とメンバー全部同じじゃないんだろうし、そんなこと言われてもわからないんじゃ? -- nock 2004-01-03 (土) 17:27:36
  • どの程度の挑発行為がロールプレイとして認められるか・・・難しいですね。 -- 琥珀 2004-01-03 (土) 19:52:43
  • 不意打ち即死が問題というけれど・・・「一撃必殺」が一つくらいあった方がスリルあっておもしろいじゃないですか。隠れる前に極み鍛冶屋が挑発する、隠れるのを見越して呪縛・子守・・・それを阻止する解呪。最高の不意打ちは確かに強いけれど、同じく最高の生命付与・耐久付与をした盾が一撃で沈むわけじゃない。最強の矛には最強の盾をぶつければよい。喰らった瞬間に完全回復が入るように調整するとか。こういうのは、駆け引きと呼ばないのでしょうか? -- 琥珀 2004-01-03 (土) 20:20:38
  • まぁ、それでも竜の涙は強すぎることに変わりはないか。一つの装備につけられる全ての付与の総量に制限とかあったらよかったのに。生命気合なら255、各ステータスなら50が最高だけど、二種類以上をつけると上限値が下がるとかね。腕力だけじゃ不意の連発はできなくて、脅威も半減。・・・長々書いてしまって申し訳ない・・・ -- 琥珀 2004-01-03 (土) 20:25:21
  • まあ昨日腕力+50の石が風雲で完成した訳だが、そんなの4つも5つも付けたらどうるのかねぇ -- ・・・ 2004-01-04 (日) 09:22:51
  • 『不意打ち即死が問題というけれど・・・「一撃必殺」が一つくらいあった方がスリルあっておもしろいじゃないですか。』 煉獄とか一撃必殺になるとおもしろそうですねー -- 2004-01-05 (月) 14:16:43
  • とりあえずバランスを崩している不意打ちは真っ先に修正されるでしょうね。 -- 2004-01-05 (月) 14:25:23
  • 別に武将狩りが目的できてるんだからPC避けるのは当然じゃないのか?PVPやる気あるならあっちから向かってくれるでしょ。あと不意打ち問題ですが、腕力+50の装備できるような忍者なんて一握りの廃人くらいで普通の人には難しいんだがら、修正するなら付与の上限を20くらいにするとかでいいと思うのですが。 -- 2004-01-05 (月) 15:39:41
  • 一握りの廃人忍者の為に腕力付与に可能性を見出した武芸侍まで弱体化させられなければならないのですか?明らかにバランスを崩しているのは忍者の不意打ちでしょう。信onには侍、鍛冶屋、神職、僧、薬師、陰陽師も居るのに忍者だけでバランスを考えるのは止めて欲しいですね。 -- 覇王伝北条家陰陽師 2004-01-07 (水) 18:39:11

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:47