反物
服系胴装備品を生産する際に、様々な柄や絵の入った「反物」を加えることにより、 完成品の布地部分がその「反物」の柄になる。 反物は店売りのみで、NPC「呉服屋」に実装。 例 ・束帯生産時に「格子(チェック)柄の反物」を使用→格子柄(チェック模様)の束帯が完成。
上記で鎧系胴装備品のグラを変更する案を出したので、それとセットになる案として 服系胴装備品の案を考えました。現行では、生産品は色が染めれるくらいしか見た目に変化を~付けれないので、これが実装されれば面白いと思います。