NPCに特徴をつける
1.野外の敵NPCの分類によって、今以上に出現パターンに変化をつける。 例 ・魑魅魍魎系と妖怪系は、完全に夜間のみのポップ。 ・動物系と蟲系は、実際に夜行性のカテゴリーのみ夜間も続けて存在し、それ以外は消滅。 ・人型は、夜盗系以外は昼間のみのポップ。 2.全ての敵NPCに「弱点」を設定する。詳細は項目5-3を参照。
「人」と「人外の存在」を上手く分け隔てて世界観を演出して欲しいなぁと思いました。