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[[潜在項目の追加]] ***案 ・耐性系~ 物理耐性 → 敵の物理攻撃によるダメージが最大10%減少~ 妖術耐性 → 敵の妖術攻撃によるダメージが最大10%減少~ ~ ・発動系~ 反撃率 → 反撃系技能が発動する確立が最大で10%アップ~ 守護率 → 守護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~ 援護率 → 援護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~ ~ ・採集系~ 材料/植物/採掘/伐採率 → 各採集行動が最大で30%効率アップ~ ~ ・生産系~ 業物率 → 業物が出来上がる確立が最大で5%アップ~ 大業物率→ 大業物が出来る確立が最大で5%アップ~ ~ ・その他~ 目利き → ドロップ率が最大で5%アップ~ ~ ***コメント 根本のゲームシステムが今後も現行のままだと仮定した場合、潜在能力は結構~ 重要になると思うので、是非項目を増やして欲しいと思い考えました~ あと、既存の潜在項目の上昇率をもっと上げて欲しいかな。
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[[潜在項目の追加]] ***案 ・耐性系~ 物理耐性 → 敵の物理攻撃によるダメージが最大10%減少~ 妖術耐性 → 敵の妖術攻撃によるダメージが最大10%減少~ ~ ・発動系~ 反撃率 → 反撃系技能が発動する確立が最大で10%アップ~ 守護率 → 守護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~ 援護率 → 援護系技能が発動する確立が最大で20%アップ~ ~ ・採集系~ 材料/植物/採掘/伐採率 → 各採集行動が最大で30%効率アップ~ ~ ・生産系~ 業物率 → 業物が出来上がる確立が最大で5%アップ~ 大業物率→ 大業物が出来る確立が最大で5%アップ~ ~ ・その他~ 目利き → ドロップ率が最大で5%アップ~ ~ ***コメント 根本のゲームシステムが今後も現行のままだと仮定した場合、潜在能力は結構~ 重要になると思うので、是非項目を増やして欲しいと思い考えました~ あと、既存の潜在項目の上昇率をもっと上げて欲しいかな。
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