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[[反物]] **案 服系胴装備品を生産する際に、様々な柄や絵の入った「反物」を加えることにより、~ 完成品の布地部分がその「反物」の柄になる。~ 反物は店売りのみで、NPC「呉服屋」に実装。~ ~ 例~ ・束帯生産時に「格子(チェック)柄の反物」を使用→格子柄(チェック模様)の束帯が完成。~ **コメント 上記で鎧系胴装備品のグラを変更する案を出したので、それとセットになる案として~ 服系胴装備品の案を考えました。現行では、生産品は色が染めれるくらいしか見た目に変化を~付けれないので、これが実装されれば面白いと思います。
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[[反物]] **案 服系胴装備品を生産する際に、様々な柄や絵の入った「反物」を加えることにより、~ 完成品の布地部分がその「反物」の柄になる。~ 反物は店売りのみで、NPC「呉服屋」に実装。~ ~ 例~ ・束帯生産時に「格子(チェック)柄の反物」を使用→格子柄(チェック模様)の束帯が完成。~ **コメント 上記で鎧系胴装備品のグラを変更する案を出したので、それとセットになる案として~ 服系胴装備品の案を考えました。現行では、生産品は色が染めれるくらいしか見た目に変化を~付けれないので、これが実装されれば面白いと思います。
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