風雲録武田専用の過去ログ
犬上鋼 (2003-11-25 (火) 21:11:31)
ちょっと武将のレベルとか調べてみたので書いて見ます。
基本として、初期配置される武将=部隊の上司となる武将。
前陣に配置される武将はレベル44(敵前陣に沸くのも44)
中陣主将は46、副将は45(敵中陣に沸くのは46)
後陣主将は48、副将は47(敵中陣に沸くのは48)
本陣、小荷駄は50、大名は55
天承に出張してきまして、上杉武将見てきました。
前陣
松本景繁 刀侍 44 与力
鬼小島弥太郎 二刀鍛冶 44 与力
甘粕長重 槍侍 44 与力
中陣副
水原親憲 神主 45 与力
河田長親 薬 45 侍大将
大熊朝秀 長刀薬 45 侍大将
中陣主
新発田長敦 斧侍 46 侍大将
吉江景資 槍神主 46 侍大将
中条藤資 槍侍 46 目付
後陣副
本庄実乃 神主47 目付
小笠原長時 弓神主 47 目付
上杉景信 槍薬 47 目付
後陣主
村上義清 槍侍 48 奉行
本庄繁長 長刀侍 48 奉行
長尾政景 刀侍 48 中老
本陣・小荷駄
北条高広 刀侍 50 奉行
柿崎景家 槍侍 50 中老
斎藤朝信 刀侍 50 中老
色部勝長 刀侍 50 中老
宇佐美定満 爺 50 中老
直江景綱 薬 50 奉行
落とした陣に沸く武将
前陣
大石綱元 槍侍 44
竹俣慶綱 刀侍 44
高梨政頼 槍侍 44
中陣
山本寺定長 弓侍 46
安田顕元 薬 46
山吉豊守 神主 46
後陣
椎名康胤 薬 48
上条政繁 刀侍 48
小島職鎮 僧 48
配置とか誤字、職違いあったらすみません。
ちなみに下で葵さんが言われてるエースに関して。
書き方が悪かったです、手元の下書きには書いてあったんですが、書いた気になってました><
チャンスが限られてくるので、できれば確実に落とすことができそうな方、
武将やボス戦の経験豊富な高レベルの方。という意味です。
多くの人を”捨て駒”にしなければならない以上、できるだけ勝率を上げたい。
「技能どうしたらいいですか?」「とりあえず行ってみましょうか。」
では話にならないとおもうので。
誤解を招く記述申し訳ありませんでした。
神崎葵 (2003-11-25 (火) 16:08:34)
評定お疲れ様でした。出先だったため遅刻しました(汗)
犬上さん、書き込みありがとうございました。
ちょっと長くなるのでこちらに書き込みをしました。
戦術に関してですが、先鋒武将を落とすと1pt/分に間違いは無さそうです。
しかし中備や後詰に関しては現在不明です。
あとゾンビアタックは任意とありますが、この合戦で勝利・引き分けに持ち込むためにはこちらの武将を死守しなければなりません。
そうなると必然的にゾンビアタックを多用することになりそうです。
今まで以上に連絡・連携が必要になると思います、常に会話は大声でもいいくらい重要です。
攻めに関しては評定の通り5徒党+ソロでいいと思います。
問題は守りです、守りは先述の通りゾンビアタック&割り狙い(以後ゾンビ割り)がメイン。
割れた敵徒党にこちらの駆逐徒党を各味方陣に配置させることによって殲滅出来る可能性が高くなります。
ただ敵も5徒党+ソロで来ることが予想されますのでやはり大声での連絡が必須になると思います。
あとこちらの攻めに関してですが、エースに任せるとあります。
このエースの概念がよく解りません。
Lv50で固める徒党がエースなのか、はたまた武将戦経験が豊富であればエースなのか。
もしくは早くからLv50で活躍している人だけがエースなのかはっきりしません。
現在の仕様では武将に辿り着くのがやっとの状態なのでとにかく4〜5徒党で連携を取り、
どの徒党が武将に行っても大丈夫なようにすることが大切だと思います。
またこちらが武将に行くときは必然的に味方の陣が手薄になるので連絡は不可欠ですね。
あと斎藤家ですが、中老・家老軍団は初日は来るが、常駐はしないと言う情報をキャッチ。
理由が薬代がとにかくかかる、ストレスがたまるとのことです(笑)
徳川家については大井川で体験しましたが薬を使わない徒党が多く見受けられましたね。
以上が私からの情報です。
評定の感想としては、戦術的な話し合いがあまり無かったのが残念だったかな。
勝つためにはどのようにしたらいいか、このような場合はどうしたらいいか。
このような話し合いがあれば多少なりとも武田家を勝利へ導く第一歩になるかと。
これからの希望としてはもう少し戦術も視野に入れて評定を行うのがいいと思います。
長くなりましたが、皆さん復興戦頑張りましょう!
(イベントと重なっちゃうのがちょっと残念・・・)
犬上鋼 (2003-11-24 (月) 20:30:19)
遅くなりましたが先日の評定のまとめを
・徒党編成の効率化のため、勧誘希望(青!)、党員募集(赤!)の状態表示の徹底化。
・死に戻りや編成中の人が混ざってしまうため、徒党ごとに固まるように、
中央、掲示板周辺は空ける。ソロでの勧誘待ちは掲示板と逆側の壁際に。
・ソロや少数でも戦力(転生、ゾンビアタック)になるのでとりあえず徒党を組んで前線に出るときは、
「引き抜き希望」のコメント共に、検索を容易にするため買取表示(青¥)を。
・人数把握しやすいので匿名(?表示)はやめる方向で。
・本陣の方角、陣の配置(武将)は確認を。
・1徒党での突出は危険であるため、数徒党でコミュニケーションとりながら、
下がる場合は一声かけて。
・戦闘終了時は×で抜けない!割れる原因になる。(ただし、数人から連打されると割れる可能性はあり)
・霊視もちNPC増加、雑魚も襲ってきます。NPCが強くなっている。
・疲労度の回復スピードは気にならないくらい(一定時間ごとに5回復、回復中はアイコンが点滅)、
ただし、ゾンビアタック、連戦で簡単に増やされる。
・先鋒武将ひとつ落ちている状態で、戦果1ポイント/分。(中揃で2ポイント/分?、後詰で3ポイント/分?)
・武将周りの特定NPC(すぐ横や後ろの)を倒すと弱体化(武将の構成から一人減る)。
ただし、そのNPCがポップすると元に戻る。
・副将や前の陣を落とすことによる弱体化は不明。
・武将を落とす際は、複数徒党(4〜5)とソロ数名を護衛につけないと武将に近づけない。
・武将にさえ辿りつけば、武将経験豊富な方ならいけそうとのこと。
・転生の際は相手のことも考えて、戦闘待機中の方は転生入れるの大変です。
・転生後は退却を第一に、お礼は後で。
・移動技能への変更はしない。神職さんは大変でしょうが、ひとつづつの入れ替えや安全を確かめてから。
徒党員へマクロで使うことを知らせるなど工夫を。
・技能の打ち合わせは必ず、徒党の目的にあわせて。
・ゾンビアタックは個人の判断で、強制できるものではありません。
・武将戦のチャンスが限られてくる(大量の人員を導入する必要がある)ため、武将は確実に落としたい。
申し訳ないですが中老試験は控えて欲しい。余裕が出てくるまではエースに任せたい。
・部隊会話に参加。情報回しましょう。
こんな感じでしょうか?補足、訂正おねがいします。
山県昌信 (2003-11-23 (日) 18:25:25)
★ 勢力に所属しているPCの場合
・ 合戦発生の確認
合戦が発生すると、ログインしたときに告知されます。
また、城下町の「立て札」に書かれた御触書で見ることもできます。
参加できる合戦は、「自勢力または同盟勢力に関わる合戦」です。
・ 「軍旗」の受け取り
所属勢力の寄合所に行き、「合戦」−「参陣」を選びます。
これによって「軍旗」が受け取れ、「参陣(合戦への参加)」が可能になります。
「参陣」する合戦は、自動的に選択されます。自勢力の合戦が優先されます。
同盟国の合戦への参陣は、自勢力で合戦が発生していいない場合のみとなります。
また、複数の同盟国で合戦が発生した場合、滅亡大名の再興戦が優先され、
次に友好度の高い同盟国の合戦が優先的に参陣先となります。
また、このとき「陣形の書」をもらえるときもあります。
身分が与力より下の場合、および同盟勢力への参陣の場合は、「陣形の書」はもらえません。
(ただし、合戦参加の条件を満たしていないPCは、「軍旗」を受け取ることはできません)
・ 合戦への参加
合戦場まで移動して、合戦に参加します。
「軍旗」は合戦場に一度入ると失われます。
つまり、次の復興戦ではやはり斉藤と徳川、いや仕様によれば北条以外の全ての国の援軍を相手にする事になるのですねW
FAQをよく読んでなかった私は、次は斉藤か徳川のどっちかだけしか援軍来ないのかなあ、などと甘く考えてましたが;
逆風に負けずがんばりましょうね!
神崎葵 (2003-11-15 (土) 15:59:49)
ついに隊列の仕組みが公表されました。
これが徒党にどのように変わるのか微妙ですね。
出奔システムの変更も結局出奔しまくって目録を取ったもの勝ちと言う・・・。
一度皆さんも目を通してみて下さいね。
2003年11月19日に適用される仕様変更の内、変更の大きな部分についての詳細内容を追加記載いたしますので、あらかじめご理解・ご確認いただきますようお願いいたします。
なお、あらかじめお知らせしている内容は、仕様変更の代表的な項目であり、2003年10月22日にお知らせしたすべての項目を含む、数多くの変更が2003年11月19日に適用されますのでご留意ください。
・徒党名仕様について
キャラクターの組み合わせによって名称・効果が決定されている現行の仕様を変更し、徒党の党首が能動的に「隊列」選択する仕様とします。
この変更は、対人戦や合戦など特定の状況ではなく、すべての場所・状況において適用されます。
「隊列」の変更は、メニュー1の「徒党−隊列変更」コマンドを選択・実行することで行います。
「隊列変更」コマンドは徒党の党首のみが実行可能です。
「隊列」の内容は以下の通りです。
攻撃の隊列 : 攻撃力増加・防御力低下
防御の隊列 : 攻撃力低下・防御力増加
速攻の隊列 : 防御力低下・戦闘ウェイト減少
必中の隊列 : 戦闘ウェイト増加・命中率上昇
行軍の隊列 : 攻撃力低下・防御力低下・野外移動速度上昇
・「疲労度」について
合戦場での戦闘については、戦闘相手の個体数に応じて、戦闘終了後に「疲労度」が蓄積されるようになります。
一回の戦闘で蓄積される「疲労度」の最大値は7です。
「疲労度」の最大値は100であり、蓄積が50を超えた場合、その蓄積量に応じて生命力、気合、各能力値、属性値が低下します。
「疲労度」の数値は、蓄積された際に画面左上のキャラクター名右側に表示されます。
「疲労度」はPCが自軍要害の周辺および対人戦不能区域になどに存在している際、時間と共に減少します。
・仕官日数の実時間化に対する補足
仕官日数の算出基準をゲーム時間から実時間に変更するにあたり、現在プレイヤーデータとして保持している仕官日数数値の変換を行います。
変換後の数値は、キャラクター作成日から2003年11月19日までの日数を、出奔回数に1を足した数で割った値となります。
ただし、4回以上出奔を行ったキャラクターについては、一律4回出奔を行ったものとして計算いたします。
2003年6月12日に作成し、出奔をしたことがないキャラクター : 158日
2003年8月9日に作成し、出奔をしたことがないキャラクター : 100日
2003年8月9日に作成し、出奔経験1回のキャラクター : 50日
2003年8月9日に作成し、出奔経験4回のキャラクター : 20日
2003年8月9日に作成し、出奔経験8回のキャラクター : 20日(4回と同じ計算)
なお、仕官日数の算出基準は実時間となりますが、お尋ね者期間については、これまで通り、ゲームにログインした時間によって減少します。
コマンドメニュー2「国勢−国情報」で表示されるお尋ね者期間の数値は、ゲーム時間の1日(実時間1時間)経過後に1減少します。
以上です。
亜希 (2003-11-13 (木) 15:05:53)
みなさんこんにちはー
そろそろ復興戦や、色々な仕様変更に備えて評定を開かないの??って対話がよく飛んできてたので、わたしも今度の日曜日辺りに・・・と考えていたのですが、下の明鏡止水さんのレスにもありますように、誰が司会進行するのか不明ですが、評定開きましょう!って書き込みあったので、今回はこれを利用してみましょう。
場所が躑躅ヶ先になってるのでちょっと不味い気がしますが、とりあえず集まってみないと、何も始まりませんしね^^
11月16日 日曜日 午後7:50集合 8:00開始
場所 信玄の館前の庭
では、みなさん各個知人の方に連絡してください〜レベルや合戦経験問わず沢山集まった方が良いと思うのでセカンド、サードでも宣伝宜しくです。
神崎葵 (2003-11-12 (水) 19:46:17)
今まで私に入ってきた情報、今日のメンテ後の情勢を見ると・・・
上杉復興戦の日にちが11/26(水)メンテ後にほぼ確定しました。
以下に理由を書きます。
・11/12〜11/19:どこも合戦なし、11/19〜11/26まで斎藤・徳川それぞれ合戦がある。
(新パッチ適用になるが、合戦期間は1週間)
・上杉家は徳川家・斎藤家に応援してくれるようお願いをしているが、
徳川家については自国で合戦があった場合には参加をしないと返事をしている。
・軍資金の進捗状況がゆっくり上がっていること、19日のメンテ後に一斉献上が行われる模様。
・上杉家としては徳川家と斎藤家に協力をしてほしいので、合戦が終了する26日メンテ後を狙っている。
以上になります。
この情報は上杉→斎藤→私と入ってきてるのでほぼ確実であるかと思います。
今日から2週間後に復興戦が始まることを前提に、
下で素子さんが書いてくれた要約を元にそろそろ話し合いをした方がいいのかなとも思います。
武田家のLv底上げ徒党編成や昇進試験のお手伝いなら喜んで致しますよ。
この一週間は献上がメインになるので遠慮無く対話を下さい。
あと意見・提案のある方は遠慮無くどんどん書き込んでください。
追伸:ちょっと下の方で私も取り乱してしまいましたが、書き方がちょっと気になったので。
下の要約を最初に書いてくれればこのような事にならなかったような気がします。
ただわかってほしいのは、当然自分もレベルを上げたいから勧誘希望を出す。
→勧誘されたから徒党に入った→いつもの陰陽3人徒党だった、このパターンが殆どですよ。
それに勧誘してくれたのに断る理由がありませんし、もちろん忍者の誘いだろうが鍛冶屋の誘いであろうが喜んで入りますよ。
やはりこのような風習になったシステムに問題があるとしか言いようがないという早烏さんの意見にも頷ける部分はあるはずです。
以上、陰陽からの意見です。
昨日は全員武田Lv35平均の人と越中で入れ墨女をやりました。
構成は「鍛忍僧僧薬巫陰」で結構楽しかったです。
星明秋桜 (2003-11-12 (水) 18:21:01)
(´・ω・`)ノシ
荒巻素子 (2003-11-12 (水) 16:15:57)
上杉滅亡から合戦がなくレベリングに時間が使える現状だからこそ提起しました。
1.レベル制ゲームですので、技能があってもレベル差で活きない技能がおおい(例:レベル差がおおきければ知力振って無くても沈黙、催眠等がはいる。逆に低いレベルから高いレベルに対して同じ技能を使用しても丹飲もうが知力装備しようがはいらない)。沈黙にかぎらず子守りなど対人でとりわけ必要とされる技能については職業問わず活かす(または敵技能をレジストする)にはレベリングが重要。
2.武田に限らず50乃至それに近いレベルの侍、陰陽の数と他職では圧倒的に侍、陰陽がおおい。(同じ必要経験値であっても、徒党に用意されている席の数が違うので成長が早い)
3.徒党構成に関する考え方は「躍らせねずみ」時代となにもかわっていない。つまり表面上全体的なレベル底上げが必要という意見に賛成はしても、現実的な行動が一致していない人のほうが多い。
4.率先してレベルが上がってない人を誘ってレベリングする侍陰陽の存在を確認してますが、いささか絶対数が少ないので目に見える効果がわかりにくい。
以上のことは意見ではなく「現実」であること。それに対しどういう行動をとるのか各自ご判断を。個別に指示しないと判断できない方がいるとは思えないですし。
数週間でまた合戦がおこりそうです。「普段のレベルあげ出来なきゃどうにもなりませんよ。」・・・・これは当たり前だと思ってますが間違ってますか?
荒巻素子 (2003-11-08 (土) 15:25:55)
復興戦はじまったら、合戦修正で今まで以上にきつくなると思われます。
すでに50の人はどう考えてるかわかりませんが、侍、陰陽だけの50レベル徒党でどこまでいけるのかな?
良いか悪いかは別にしてモスのレベル上げで式部徒党が越中こもったり、他はやってるようです。生粋の武田鍛冶屋で49っていますか?
合戦のときだけ「がんばろー」っていわれても、普段のレベルあげ出来なきゃどうにもなりませんよ。侍、陰陽さんは一考していただければ幸いです。
神崎葵 (2003-10-30 (木) 11:06:32)
昨日の19時にとある理由で出奔しました。
その直後から20人以上の方から対話が来て大慌て、本当にお騒がせしました。
理由
・どーしても方士の匠・参が欲しかった。
・土屋隊の百人斬り刀、仁科隊の善政の立物が欲しいので与力からやり直したかった
・もうひとつあるけど、これは内緒。知りたければ対話でw
まぁ、合戦もなく中老試験も当分お預けなのと、出奔システムがサーバー30日からリアル30日に変更になること、上記の理由でやるなら今しかないと決断したため出奔に踏み切りました。
武田に仕官して4年42日での出奔は迷いましたが、明日10/31には戻れます。
所属していた勝頼隊に戻れるかどうかは運任せですが、今までお世話になりました。
また他の所属になった場合はお世話になりますm(_ _)m
リデルハート (2003-10-29 (水) 22:54:48)
足跡残しに来ました〜
亜紀さんに合戦前にここの事を教えてもらって以来、今まで来なくてすみませぬ
m(__)m
犬上鋼 (2003-10-25 (土) 17:33:26)
会議での意見を元に、合戦中に感じた問題点からガイドライン的なものの提案を。
陣の争奪や狩場の問題などは、状況や修正で大幅に変化するので今回は省略。
徒党編成
・ソロの場合は、前線に出るときも「勧誘希望」、編成中は党首が「党員募集」を出す。
・区画整理が必要。掲示板周辺はあけるようにしたい。(区画についてはまた後日)
・全体の人数や編成、所属部隊などを確認したいので、できれば「匿名」はやめて欲しい。
部隊会話
・普段から部隊会話に入る癖をつけて交流を深める。(挨拶くらいはしたいですね)
・部隊長の生存確認、転生希望者、敵の動向などの有効に使う。
転生
・成仏する前に、敵の先鋒の陣から門まで戻れることを知っておく。
・現在位置(近くの武将の名前など)の確認を徒党内でしておく。
・場所は正確に伝えるように心がける、[現在位置−目標地点(陣、後詰の陣が理想)−門]へと移動しつつ「本人」が広範囲で場所を知らせる。(部隊会話、徒党員に知らせてもらうのも良いが、本人が声を出さなければ分かりにくいことに注意)
・転生はできるだけ後ろで(後詰の陣が理想)。
・転生後はできるだけ早く安全圏まで退却する(お礼はいりません)。ただし、転生のために向かっている人が居るかもしれないので、安全圏に到達後に転生が必要ないことを回りに伝える。
技能
・移動技能にしておくことは危険なので、いつ襲われてもいいようにしておく(移動技能はやめましょう)。神職の唄等は党員に使用することを伝え、迅速に行うことが必要。
・徒党の目的にもよるが、いつでもPCと戦える実装にしておくことは有効。(徒党内で目的、実装の確認はしましょう)
狩場
・倒しやすい敵は、レベルのひくい徒党に譲る。
・レベルの高い徒党は、敵PCの威嚇の意味も含めできるだけ前線で戦う。
・多少バランスが悪くても、足軽など狩ってほしい。
徒党での確認事項
・技能、目的の確認はもちろんのこと。所属武将も確認しておく。
・慣れていない人がいたら、陣や武将など位置確認も必要。
献策
侵攻・友好
・修正が入ること、外交関係がすぐには変わらないこと、復興戦があることを考え様子見の方向で。武田は人数が多いため、一度「評定」をやりたいところ。
国力増強
・国力を増やすには対象となる国で達成報告をすればよく、検索で1位にする必要はないため、内政クエストが達成しやすい(新人さんもいるようなので)ことも考え「甲斐」あたりがよいのではないか。
ただし、軍事クエ、献上などは国力の低いところで行う(今のところ、信濃>越中)。
武田の全体のレベルアップや交流を深める意味でも、目録・昇進クエストなど協力してやっていきたい。
とりあえず、ざーと書いてみました。
会議メモメモ (2003-10-25 (土) 00:55:18)
合戦の反省会
・陣の取り返しについて、取り返しを行う場合は合戦場で取り返しますという
アナウンスが欲しい、取り返すタイミングを考えて欲しい
・陣の取り返し等で既に戦闘を開始してしまっている場合、対話で中止をお願
いしていたが、あくまでも「お願い」として行わなければいけない
・陣を取り返した場合のメリットデメリット
・戦果中心と合戦参加する人を増やすことを考えている人では基本的にスタン
スが違うのではないか。
・夜中の2時3時に落としても朝方に武将が沸くので人が増える時には落ちてし
まっている。それを防ぐためにもタイミングを考える必要がある。
・しかし、半日放置も問題
・全員で戦果稼ぎをしたのは良かった
・人数で余裕ある場合は夕方に敵陣を落としまくるのは有効
今後の課題
・司令塔とまでは行かなくても徒党を円滑に組めるように皆で今回以上に声を
出して行こう
・ソロが多いときに党首やってくれそうな人にお願いしたり
・こんな二つのことが誰も言わなくてもやっていけたらいいな
・戻って再入場した時の徒党状態がわかりにくいのを区画整理等で改善してい
きたい
・部隊会話に入る癖をつけていこう。徒党組んだときに広める。
・転生について場所が不明確、近くにいる陣やNPCを大声で叫んだりして場所
を正確にきめる。合戦不慣れな人もいるので後詰めなどに誘導などをする。
貰ったら貰ったことを伝える。理想は現在位置-目標(陣)-門と移動しつつ
場所を明確に告げるように啓蒙活動
・NPC、PC技能を出来るだけ対応できるようにしておきたい。成仏ダッシュな
ど徒党の役割を明確にしておこう。
・高レベル徒党は前線で敵徒党の牽制をやりつつ、出来るだけ足軽、長槍は低
レベルに譲ろう。また、戦場で行動する時は複数徒党単位(高レベルが睨
みを効かせる感じ)で動こう。
・目録や昇進試験を積極的に手伝って公務員武将からの抜けだし+底力の強化を
・外交については仕様変更などが絡んでいるので今は静観
・横の繋がりを深めるためにもIRCや掲示板を準備しては
補足お願いしまする…。
管理人 (2003-10-24 (金) 14:59:47)
場所:松本城
日時:10月24日22:00-24:00
22:00-22:30 今回の反省
22:30-23:30 復興戦(木曽川)への課題
23:30-24:00 今後の方針等
ルール
・発言するときは挙手「ノ」とか「発言します。」等
・人が話し終わるのを待ちましょう。
・何はともかく冷静に
こんな感じで。ま、堅苦しくないのが武田のいいところなので気楽にいきませう。ここを見てなくても川中島で頑張っていた武田の方には連絡をよろしくお願いします。
怨霊薬師 (2003-10-24 (金) 02:04:56)
先の上杉との合戦、目出度く勝利しこと、大慶至極に存じ上げます。
留守殿より伝えられしぱすわーどなるもの、誤っており漸く入ることができ申し候ふ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
先ず初めに、お別れのあいさつちゃんとできなかったことお詫び申し上げます。数名しかできなかった(T.T)
このようなBBSが存在することはお別れのあいさつの時に留守さんに聞いたのですが、
伝える方が間違ってたのか書き取る方が間違ってたのか分かりませんけれど、
今になってようやく入れるようになりました。
かなり多数の人が出入しているようですね。見たことのないお名前もけっこう・・
アンケートまであって、、、、私は投票しちゃダメですか?w
第5次川中島、よくぞ勝ちました。
時間が経てば経つほどプレイヤの平均Lvは上がり、援軍を多数呼べる上杉が有利になるとは思っていましたが、
越中の追加と経験値の修正が思ったより効果的で、皆急激にLvの底上げがされ、思ったりその時が早く来たようですね。
滅亡がかかっていたので上杉も必死だし、予想通り各BBSも荒れたみたいですね。
わたしの名前もちらほらと・・
11月中旬に興味深い修正が入るようなので様子見にふらっと入ることもあるかもしれません。
見かけたら声かけてくださいな。
PC版の発売も決まったし、信オンはまだまだこれから?!
それでは、皆様のご活躍、草葉の陰からお祈り申し上げます。
怨霊薬師“さとり”
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
p.s. 神楽さん、国王、たまにはおいでませ。(国王はここみてるのかな?)
管理人 (2003-10-22 (水) 18:58:58)
今週末の金曜にでも合戦の反省会+今後どうするべ会議でもしませんか?
言い出しっぺなので司会は私がやります。
1.川中島の反省会(1時間:自由討論)
2.今後どうするべ会議(1時間)
以下追加議題どうぞ↓
神崎葵 (2003-10-22 (水) 16:57:05)
http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml#01
見ましたか?これ。
随分と言うか、全く新しいシステムに生まれ変わる予感。
特に合戦部分で「疲労度」の導入、無敵状態でもPCは襲えると凄い内容。
とにかくこれからの信Onに期待かなぁ。
うに先生 (2003-10-22 (水) 15:40:09)
ついに長かった(本当に長かった・・・)合戦が終了し、皆様の活躍により見事上杉は滅びましたね!
毎日合戦に参加し、奮闘お疲れ様でした!!