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黒雷

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【根の国の異変】
【根の国】

黒雷(くろいかずち)†

kuro.jpg
↑

レベル:数†

65:7

↑

戦闘開始前セリフ†

根の国をうろちょろしてるのは、お前らか。
ここまで来たってことは、あの犬とカラクリを倒してきたわけだな。
そのことは別にいい。弱いやつは死ぬ、それだけだ。
あいつらはお前らより弱いから死んだ。
そして、お前らは、俺より弱い。だから、ここで死ね。
俺は誰よりも強い! 奴にも……いずれ、そのことを思い知らせてやる!
黒雷セリフ.JPG
↑

構成†

名前外見(種族)レベル初期付与使用技
黒雷黒雷(神獣)65▲蘇生・壱、闇旋風、叩き割り・弐〜極、雷撃破、、結界破り、闘気、金縛り、沈黙の霧・参、霧散霧消、全体看破、奪付与
責め苦の権化鬼(鬼)60-64魔の祝福・参、完全回復、全体完全回復、蘇生・壱、詠唱の韻・極、叩き割り・弐〜極、怪光線・参、凍気・弐、回復・参、全体回復・参、呪縛の叫び、沈黙の叫び、恐怖の叫び、霧散、霧散霧消、妖しの影・参
解呪・弐、闘魂術
残酷鬼女鬼婆(鬼)60-64▲▲▲魔の祝福・参、詠唱の韻・極、叩き割り・弐〜極、嵐撃・参、衰気光・参、眼光、脱力の舞、魅惑の舞、沈黙の霧・参、解呪・弐
猛毒使い餓鬼(妖怪)60-64▲完全回復、全体完全回復、蘇生・壱、詠唱の韻・極、叩き割り・弐〜極、回復・参、全体回復・参、金縛り、意気消沈・参、防御呪詛・参、禁呪、呪いの影・参、脱力の踊り、結界・参、解呪・弐、妖しの影・参
猛毒使い
奈落落とし暗黒鬼(妖怪)60-64▲叩き割り・弐〜極、全体看破、金縛り、猛毒液、沈黙、脱力の舞
外道術師暗黒鬼(妖怪)60-64▲妖しの影・参、叩き割り・弐〜極、各種陰陽系妖術、金縛り、罰当たり・参、結界・参
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備考†

  • 闇旋風:強力な叩き割り。
  • 2345と回復術使いがおり、術止めが少ない状況では23を削ると45の完全が飛び、45を削ると23の祝福でやり直しになる可能性がある。
    蘇生持ちも1245と多く、ともすれば45の詠唱韻→1の蘇生→2の魔の祝福といったコンボもありうる。
    また13の沈黙の霧や7の妖しの影、脱力の舞や脱力の踊りなどの事故誘発技能もきつく、思うように動かさせないことも多い。
    後に控える伏雷や火雷の方が(構成的に)弱いといえるほどの難敵なので、火力の集中はしっかりと行いたい。
    一般的な攻略手順は345−2−167だが、軍学侍や術忍を起用して沈黙を与えるのも有効。
  • 1の初期英明付与は強烈なので、開幕の詠唱韻ごと消しておくのが望ましい
↑

生息地域†

  • 根の国
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ドロップアイテム†

  • 氷長刀
  • 鬼の金棒
  • 鬼魂
  • 諸行無常旗印
↑

武勇伝†

伊邪那美神の腹から生まれた八雷神の一
つ。黒い空から生じる雷の意。戦いを好
み、根の国の番人として登場する。
 
↑

その他情報†

  • 黒雷が雷撃破を使ってきました。ダメージは800〜1000前後で固定かも。 -- 2006-06-07 (水) 01:26:29
  • 沈黙の霧・参が結構来ますので解呪薬お忘れなく -- ななし侍さん 2006-06-23 (金) 23:19:57
  • 普通よりちょい良い装備で普通の構成で倒せます ただサポの腕はよくないと無理かもですね 突破できない人はよいサポに恵まれてないかもですね -- 将星 2006-10-04 (水) 13:03:18
  • 装備は特に変なものでない限り普通で大丈夫ですね。涙装備なんで必要なし。ただ敵の動きに対して確実に各自が動いていけるかどうかが大切です。アタッカーが術止めを確実に出来るか、術止めをしながら着実にダメを入れていけるか、s粘着やyをしっかり出来るか、盾鍛冶や武士道が極み・滅却を保持出来るか、1のタゲをしっかり固定できるか、1の攻撃の後に回復がきちんと入れられているかetc。声を出し合ってしっかり戦えれば(余程ひどいアルゴでない限り)倒せるはずです。 もちろん、装備が滅茶苦茶な人(付与・石が全く入っていない装備持ってるとか)がいると微妙ですが・・・ -- ななし侍さん 2006-10-04 (水) 15:01:37
  • 要は初期振りと特化と生命240+20位の装備です。ただしアタッカーはもっといい装備でないとダメージ出ませんよ。さらに僧兵、忍法、神典、武芸などのアタッカーなら、例えLv60でも苦戦必死です。楽勝とか言えるのは55以上で構成も装備も揃ってる時だけですね。 -- よわ僧兵 2006-12-25 (月) 04:15:31
  • 2が怪光線・参という技能を使用しました。ダメージは1000くらいでした。 -- 2007-01-08 (月) 18:18:32
  • 倒す順番は4572316か4573216がオススメです。 -- 2007-04-05 (木) 20:52:42
  • 今更ですが’07東西以降での所感。2の魔の祝福の割合が多いです。どれかの生命が3割くらいになると使ってきますので、ある程度減らしてきたら沈黙を入れるようにすると、呪縛なども抑えられるため落としやすくなります。 -- 2007-07-07 (土) 22:29:33
  • ちなみに、海2小ボスと同様の行動パターンが多いです。呪縛、沈黙の霧が割と多いので解呪薬、解呪待ちなどを明確にしましょう。 -- 2007-07-07 (土) 22:35:23
  • 朧の術、1への催眠、活殺自在はかなり有効です。特に朧の術の効果がわかりやすいでしょう。闇旋風にすら有効です。 -- 2007-07-07 (土) 22:40:41
  • 盾役さんは1釣り担当と、その他担当に分かれるんですが、釣り状態の効果時間が短いのでは…?と思うところがありました。失敗も多いですので、盾役の負荷も相当高い状態です。 -- 2007-07-08 (日) 01:22:02
  • 08'9/13現在、6回戦闘で5回とも7が開幕に妖しの影・参つかってきました。頻度あがったのかな…? -- 2008-09-13 (土) 04:41:01
  • 開幕、妖しの影・参、頻繁に使ってくるようになってます。7sか陣形緑いれるのお勧め。 -- 2008-10-14 (火) 11:02:42
  • 妖しの影・参、開幕はもちろん、連続して使ってくることもあります。かと思えば全く使ってこない時もあるので、アルゴによって難度が極端に違う印象を受けました。 -- 2008-11-13 (木) 21:31:53
  • ドロップで諸行無常旗印でました -- くろいかづち 2008-12-12 (金) 12:10:41
  • 1が地勢看破してきました -- 2008-12-12 (金) 23:34:38
  • パッチ入ってから3の脱力頻度が上昇してます。3戦して二順目に2回と4順目に1回してきて建て直しさせられました。 -- 2008-12-21 (日) 22:35:29
  • 久々にやったら、1霧散霧消→7妖の影3→1沈黙の霧 という凄いコンボが来ました。 -- 2009-03-19 (木) 12:53:42
  • ぬるい時は雷撃破が1回だけって時もあるんですがね・・・ -- 2009-03-28 (土) 08:22:51
  • 7が開幕妖しの影・参を使うアルゴの場合、どういう訳かその次以降も連続して開幕からきて何度でも全滅の憂き目に遭う。忍者は開幕1sからはいる人多いが7sからの方が負けにくい。 -- 2009-05-06 (水) 16:34:05
  • 1の初期付与の黄色は魅力560成功力皆伝の罵倒をレジるくらい強烈です -- 2010-02-19 (金) 02:51:59
  • 久々にやったけど忘却の黒は強いなー。 -- 疾風の暗殺 2013-02-17 (日) 08:03:32
  • 忘却だと秘薬連打されました。 -- 2013-02-18 (月) 01:11:31
  • 妖しの影⇒秘薬⇒蘇生⇒祝福・参⇒詠唱のコンボで2体同時に起こされて、痺れている間にさらにもう一体起こされましたw うざかったー^^; -- 2014-02-18 (火) 11:13:46
  • もう2017年なのに黒雷ページが更新とな -- 2017-06-28 (水) 09:38:40

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