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プレイヤー強化要素は多いが情報が散在していたり、情報が古く、結果プレイヤーの強化が各人のトライ&エラーになることが多い。
一方で帰参者/初心者がトッププレイヤーとの差を埋めることは困難であるため、まとめサイト的なものを整備していきたい。
また合戦報酬の護法具・丙(乙も大量に出る)や鬼神石などがかなり良くなっているが、対人戦も避けられないため、プレイヤーの強化の道しるべとなることを期待して。
※本頁ではプレイヤのパラメータが伸びる要素を網羅したい
※長くなってもページが分かれることは避けたい
英傑陣法に宮本武蔵、佐々木小次郎を追加 ('23/8/20)
英傑陣法の計算式に例とパラメータサンプルを追加('23/8/24)
九十九の力の仕様追加に対応、籠城名手ピックアップ英傑を追加('23/9/23)
2023年東西戦に合わせ6月に戦国格付が見直されている。
各特化が東西戦参加時のパラメータを参考値として載せる。
東西戦のステータスは格付け更新時点での各特化毎の上位層の平均値と思われる。
職業 | 特化 | 生命 | 気合 | 腕力 | 耐久 | 器用 | 知力 | 魅力 | 土属性 | 水属性 | 火属性 | 風属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
侍 | 武士道 | 52,615 | 27,073 | 3,091 | 4,143 | 3,285 | 4,025 | 4,797 | 2,368 | 2,605 | 2,346 | 2,410 |
武芸 | 48,116 | 23,363 | 5,328 | 2,947 | 2,937 | 2,810 | 3,681 | 2,058 | 2,104 | 2,059 | 2,127 | |
軍学 | 54,096 | 27,874 | 4,325 | 4,022 | 3,126 | 4,480 | 4,930 | 2,456 | 2,575 | 2,456 | 2,465 | |
僧 | 僧兵 | 49,976 | 25,293 | 4,567 | 3,317 | 2,843 | 4,124 | 3,711 | 2,224 | 2,303 | 2,208 | 2,447 |
仏門 | 49,373 | 25,194 | 2,973 | 3,651 | 2,322 | 4,070 | 4,037 | 2,165 | 2,229 | 2,100 | 2,117 | |
密教 | 50,853 | 26,508 | 3,280 | 3,539 | 2,646 | 4,488 | 4,305 | 2,437 | 2,523 | 2,208 | 2,447 | |
神主/巫女 | 神道 | 43,671 | 24,110 | 3,653 | 2,668 | 2,408 | 3,157 | 3,287 | 1,975 | 1,918 | 1,927 | 2,005 |
古神道 | 50,156 | 33,030 | 4,367 | 3,618 | 2,796 | 4,305 | 4,450 | 2,552 | 2,521 | 2,407 | 2,505 | |
雅楽 | 45,836 | 26,498 | 3,876 | 2,840 | 2,574 | 3,585 | 3,854 | 1,935 | 2,000 | 1,868 | 2,034 | |
陰陽師 | 陰陽道 | 50,994 | 29,036 | 2,489 | 4,041 | 2,621 | 5,146 | 4,632 | 3,151 | 2,978 | 2,751 | 3,113 |
仙道 | 45,727 | 23,285 | 1,862 | 2,644 | 2,006 | 4,455 | 4,010 | 2,396 | 1,998 | 1,902 | 2,452 | |
召喚術 | 39,382 | 20,851 | 1,629 | 2,267 | 1,695 | 3,580 | 3,171 | 1,882 | 1,819 | 2,009 | 1,785 | |
忍者 | 忍法 | 47,525 | 24,001 | 4,807 | 2,852 | 3,539 | 3,502 | 4,090 | 2,074 | 2,127 | 2,059 | 2,086 |
暗殺術 | 49,283 | 24,739 | 5,621 | 2,845 | 3,628 | 3,079 | 4,148 | 2,130 | 2,168 | 2,136 | 2,150 | |
忍術 | 48,903 | 25,514 | 4,245 | 3,030 | 2,906 | 4,387 | 4,269 | 2,384 | 2,419 | 2,293 | 2,368 | |
鍛冶 | 刀鍛冶 | 52,760 | 21,670 | 3,724 | 4,079 | 2,645 | 2,475 | 4,155 | 2,002 | 2,093 | 1,904 | 1,992 |
鎧鍛冶 | 61,018 | 25,271 | 3,495 | 5,007 | 2,899 | 2,849 | 4,906 | 2,352 | 2,408 | 2,214 | 2,303 | |
鉄砲鍛冶 | 51,639 | 25,334 | 5,649 | 3,641 | 3,130 | 2,933 | 4,352 | 2,216 | 2,282 | 2,151 | 2,183 | |
薬師 | 医学 | 42,673 | 21,346 | 1,818 | 2,750 | 2,013 | 3,289 | 3,307 | 1,753 | 1,806 | 1,812 | 1,706 |
神通力 | 46,195 | 23,029 | 2,086 | 2,846 | 2,085 | 3,440 | 3,510 | 2,081 | 2,134 | 1,951 | 1,974 | |
修験道 | 53,133 | 28,152 | 2,710 | 4,088 | 2,739 | 4,873 | 4,526 | 2,525 | 2,575 | 2,543 | 2,588 | |
傾奇 | 演舞 | 45,978 | 21,904 | 4,191 | 2,602 | 2,500 | 3,426 | 3,684 | 2,006 | 2,005 | 1,913 | 1,979 |
能楽 | 47,249 | 23,634 | 3,718 | 3,365 | 2,619 | 3,883 | 3,442 | 2,145 | 2,230 | 2,089 | 2,138 | |
殺陣 | 46,294 | 22,528 | 3,890 | 2,779 | 2,458 | 3,389 | 4,010 | 1,923 | 2,019 | 1,976 | 1,975 |
帰参者キャンペーンや、課金アイテム(「復帰応援箱」)を使えば効率的に育成可能。
レベル80、潜在覚醒、技能習得(〜覚醒の章)までは割と簡単に到達できる。
そのあとはイベントなど使いつつ、地道に上げていく必要がある。
なお技能は該当特化実装をしないと効果が出ないものがある。
・四聖獣の塔にて秘石(かけら:青石のかけら・赤石のかけら、秘石:青の秘石・赤の秘石)を集める。
※能力値は、青(青龍)・赤(朱雀)それぞれ最大3つずつ上昇可能(合計6)。
例)耐久値を1つ上昇 ⇒ 生命+102、耐久+12
装備の入魂と合わせて神秘石の上限値はカンストする。
このため、気合240入魂装備でなく、腕力等の伸ばした能力を12付与装備とか自作して、精錬と入魂で上限値を目指すことで、黒金剛の研磨石を節約するのも工夫要素。
気合240入魂、命中(回避)20以上等で最高クラスの防御力を性能引継ぎで作成し、
神秘石(腕力、耐久、器用220)に、護法具・丙・術をよい値になるまで付け直し、神器石255-255-125-125を付けるのが理想か。
生産時や、市での購入品の防御力確認用に明星装備の早見表を用意する。
装備可能職業 | 装備名 | 基本防御力 | 生産直後の理想 | 鍛錬×2+大鍛錬理想 | 2回入魂+命中・回避理想 |
---|---|---|---|---|---|
侍、鍛冶屋 | 明星の筋兜 | 97 | 174 | 239 | 189 |
忍者、傾奇 | 明星の鉢金 | 71 | 127 | 192 | 142 |
僧、薬 | 明星の頭巾 | 72 | 129 | 194 | 144 |
陰陽、神主(巫女) | 明星の冠 | 72 |
装備可能職業 | 装備名 | 基本防御力 | 生産直後の理想 | 鍛錬×2+大鍛錬理想 | 2回入魂+命中・回避理想 |
---|---|---|---|---|---|
侍、鍛冶屋 | 明星の具足鎧 | 143 | 257 | 322 | 272 |
忍者、傾奇 | 明星の鎖帷子 | 118 | 212 | 277 | 227 |
僧、薬 | 明星の長絹 | 111 | 199 | 266 | 214 |
陰陽、神主(巫女) | 明星の縫箔 | 91 | 163 | 228 | 178 |
首飾り | 基本防御力 | (理想)防御力 | 付与 | 評価 |
---|---|---|---|---|
勇気の洒落飾り | - | 97 | 生命200、気合250 | 防御、生気のバランス良くコスパ良い |
昴の洒落飾り | 65 | 105 | 生命170〜255 | 防御力高めだが、付与は大業物の+9ボーナスと生命力 |
昴の神通飾り | 54 | 89 | 生気+80〜、能力+8〜 | 付与多いが防御力は勇気の洒落飾りより低い |
特化にもよるとは思うが価値8の強い軍神(素戔嗚、玉藻の前、天津甕星など)を軍神育成(後述)する。
イベントなど活用しつつ、護符作って、価値あげる。
霊神の朱筆10個(20-29、帰参者キャンペーン)上等な朱筆(30-39)10個、極上の朱筆10個(40-49)必要。
神墨の儀(神墨50個必要)で能力上昇確実を価値上がるたびに実施する。
神墨の儀で何を上げるかは個人の考え方次第。
素戔嗚でも腕力や知力が毎回伸びるわけではないので長所を確実に最高値まで持っていくか、最低値の器用を上げ総合力を高めるかなど。
軍神育成キャンペーン時などに500コインで購入可能な継承の姫糊を用いて、価値上限を移すアイテムもある。ただし元の護符も消滅する。
逆に言えば、各朱筆を10個ずつもっていれば元の護符も残せるし500コイン節約可能ということ。
この場合護符成長と、神墨の儀はやり直す。
価値50まで育成には護符成長経験値が大量に必要(価値21くらいから価値1につき6万必要)となる。
価値50までの累積経験値: XXXXXXXXX(計算してないが200万くらいか)
韋駄天用に生産品が良いだろう。
東西戦2023で新アイテム(グラス)が導入された。
https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/touzai/34100.html
伸ばしたいパラメータ(例えば生命、耐久)グラスを2つかって、ルシアで合成。
あとは魔導付与石・双などでほしい能力を付け、いらない付与を魔導浄化石で消して付け直す。
魔導付与石・双・選などもイベント等で時々入手可能。
レベルを22まで上げる
餌軍神:三貴神+高天原の奉納具(理想は価値15⇒20まで育成)で育成するとよい。
あまり軍神キャンペーンはないのと、三貴神が高い(軍神キャンペーン時の課金か、イベント?、市では高値取引)という問題あり。
軍神の設定時に組み合わせにより、設定済み軍神の各パラメータの合計値にボーナスが乗算される。
軍神数6&コスト合計32の組み合わせ
初めて降神の儀を行うと、生命が4,神格成長で2増える(軍神ごとに)。
1軍神を神格4まで成長で生命力報酬が10ずつで、全108コンプで1080生命増える
(あまり無いが)軍神キャンペーンとかでひたすら神格成長4を目指したいところ
軍神称号:八十柱の縁者もついでに目指す。
20周年キャンペーンで大量にレアお供が配布された。
訓練用お供を育成しつつ、レベル上限を解放(最大59)しながら、お供初心の書をつかっていく
戦闘練度もあげていく(上がったら絆結び直し)。
装甲竜や、紅虎(白虎)が強い(特化で要選定)お供システム参照
軍神設定、家臣の絆、英傑の絆に比べると効果は控えめ
強い英傑と、鬼神石が要る(本作の一番の課金要素)
無(微)課金だと強い家臣つくって、夢幻城等を上り続けて、ガチャ引く。
ただし、イベント入手のレアな鬼神石を雑に取り扱うと、九十九と違い抽出するアイテムがないため注意されたい
また鬼神浄化石を夢幻城の光秀で毎週3つ交換するなど普段からためておく必要あり
強い英傑(with 育成技能)+限界突破4+強い鬼神石 を5人集めて、家臣闘練。
基本パラメータが高い英傑が数値伸びる、そこに育成技能が重なるとなお伸びる。
アイテムは検討書3と、修練教本・参、修練教本・弐の組み合わせの結果がよい模様。
(参はアイテム使って弐を2冊合成)
家臣の生命上限は65,535、能力上限は8000。
家臣闘練のパラメータの伸びは選択した英傑の特化は関係なく、家臣の特化に応じて伸び方が異なるとのこと(本頁記載の格付け見直しが反映済み)
陰陽道の家臣闘練は、他特化(仙論や仏門等)に比べ知力を伸びやすいということ。
生命・八の最大数と、生命・七(or 生気・八)とかが定石。
宝玉の効果もこだわると貫がかかる。
効果の高さと容易さでひとつずつ埋めていくしかないが、貫不要で効果可能だし、称号が集まると効果が高い。
合戦系の称号などは1年/2年で効果の切れるものもある。
因縁を4〜5列にし、英傑の能力を伸ばす(信頼度20かつ4凸して因子の合致する英傑に強い鬼神石を入れる)と効果が高くなる。
公式ページの例以外は、3以上の因子持ち(柴田勝家・風雲、丹羽長秀・風雲など)がないと実現できない。
http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/info/34405.html#heroformation
物理アタの場合はこの組み合わせが基本となる。
(本庄繁長を柴田勝家・風雲に置き換える)
・侍 & 豪傑
・武芸の絆 & もののふ
・戦場の華
手持ちの英傑に応じて、武芸の絆と侍の(左右)は入れ替えると発動できることもある。
宮本武蔵、佐々木小次郎をこの陣形に入れることもできる。
英傑 | 因子1 | 因子2 | 因子3 |
---|---|---|---|
柴田勝家・風雲 | 武芸 | 鬼 | 猛将 |
丹羽長秀・風雲 | 修験道 | 名臣 | 知将 |
細川藤孝 | 仙道 | 外交官 | 文化人 |
宇喜多直家 | 密教 | 知将 | 野心家 |
早川殿 | 召喚術 | 外交官 | 内助の功 |
宮本武蔵 | 軍学 | 剣豪 | 鬼 |
佐々木小次郎 | 武芸 | 鬼 | 剣豪 |
北条綱成 | 鎧鍛冶 | 名臣 | 勇将 |
下間頼廉 | 鉄砲鍛冶 | 神仏の徒 | 飛び道具使い |
甲斐姫 | 武士 | 名臣 | 女傑 |
丹羽長秀・風雲児を用いた5因縁パターン
・薬師
・修験の絆(医学の絆)
・知将の絆
・名臣
・立役者(外交官、知将、名臣)
早川殿を用いた5因縁パターン
・陰陽師
・召喚術の絆
・立役者(外交官、知将、名臣)
・健康第一(内助の功、長寿、神仏の徒)
・籠城名手(神仏の徒、飛び道具、名臣)
※後述の特殊な因縁を3つ使うパターン
宮本武蔵、佐々木小次郎を用いた5因縁パターン
・侍 & 豪傑(女傑、剣豪、鬼)
・武芸の絆 & もののふ(勇将、猛将、鬼)
・剣豪の絆
手持ちの英傑に応じて、武芸の絆と侍の(左右)は入れ替えると発動できることもある。
※籠城名手ピックアップの5因縁パターンは未考察
手持ちの英傑では5因縁が難しい場合、衡軛の陣形(もしくは鶴翼)に、2ライン×(職コンボ(特化コンボ)+2番目因子のコンボ)で4因縁にすると良い。
魚鱗、方円は英傑のコスト制限や、重複も発生するため英傑の凸が充実していないと効果が出にくい。
2つ目: 2凸以上
3つ目: 信頼度20以上(3つ持ちに限るが)
17因子の組み合わせ10パターンのみが特殊な因縁(とここでは呼ぶ)となる。
これを使わないと5因縁は実現不可能。
因縁 | 因子コンボ | 効果 |
---|---|---|
もののふ | 勇将、猛将、鬼 | 生命非常に大きく、腕力大きく、耐久、器用少し上昇 |
立役者 | 知将、外交官、名臣 | 生命非常に大きく、知力大きく、魅力、四象少し上昇 |
謀略家 | 知将、野心家、世渡り上手 | 生命非常に大きく、知力大きく、腕力、四象少し上昇 |
戦場の華 | 女傑、猛将、洒落者 | 生命非常に大きく、魅力大きく、腕力、知力少し上昇 |
影の者 | 忍び、内助の功、世渡り上手 | 生命非常に大きく、器用大きく、気合、魅力少し上昇 |
文明開化 | 文化人、外交官、洒落者 | 生命非常に大きく、知力・魅力・四象やや大きく上昇 |
豪傑 | 女傑、剣豪、鬼 | 生命非常に大きく、腕力大きく、気合・器用少し上昇 |
奇襲 | 飛び道具使い、忍び、剣豪 | 生命非常に大きく、器用大きく、腕力・四象少し上昇 |
健康第一 | 長寿、神仏の徒、内助の功 | 生命非常に大きく、気合・耐久力・知力やや大きく上昇 |
籠城名手 | 名臣、神仏の徒、飛び道具使い | 生命非常に大きく、耐久大きく、気合・知力少し上昇 |
因縁一覧にこれ以外の因縁もリストアップされている。
職、特化を除いた因子をリストアップする。
特殊な因縁に登場する数が1である場合(野心家など)はコンボしにくいためラインの重複する場所(隅など)には向かない。
No. | 因子 | 特殊な因縁に登場する数 |
---|---|---|
1 | 勇将 | 1 |
2 | 猛将 | 2 |
3 | 鬼 | 2 |
4 | 知将 | 2 |
5 | 外交官 | 2 |
6 | 名臣 | 2 |
7 | 野心家 | 1 |
8 | 世渡り上手 | 2 |
9 | 女傑 | 2 |
10 | 洒落者 | 2 |
11 | 忍び | 2 |
12 | 内助の功 | 2 |
13 | 文化人 | 1 |
14 | 剣豪 | 2 |
15 | 飛び道具使い | 2 |
16 | 長寿 | 1 |
17 | 神仏の徒 | 2 |
乗算パラメータの例
生命:0.70%で固定
気合:少し0.45%、
9光:大きく0.99%、やや大きく:0.55%、少し:0.495/0.44/0.33/0.15、記載なし:0.0%
因縁毎に細かく乗算パラメータが設定されている。
”少し”という記述であっても倍率は一緒とは限らない。
例として侍の乗算パラメータの場合
生命 0.7%、気合0.45%、腕力0.55%、耐久0.44%、魅力0.33%
となる。