妄想案 現行のゲームシステムの中で試行錯誤して遊ぶという事は基本的なスタンスです。
しかし、つまらない点はどう頑張ってもやっぱりつまらないんですよ!
信Onが抱える問題点(≒ユーザーの不満)を解消すべく考案した案を妄想案と称して
紹介していきたいと思います
もし、共感できる案がありましたら是非ゲーム内サポートから要望として送って下さいませ。


なお、この妄想案コーナーではイラストや図を用いて、皆様によりイメージが伝わるよう 心がける所存です。使用するイラスト等は、大変稚拙ですがご容赦下さい。


1.キャラ&育成システム

項目名補足説明その他
1-0職の削減と職之心得-職の数を減らし、心得として再利用
1-0-1↑案の新職仕様-1-0案の新職仕様の詳細
1-1ステータス項目改案-スタータス項目に関する改善案
1-1-1疲労度-疲労度の野外適用
1-2成長システム成長システムの変更
1-3職の特化-特化技能の分岐を減らし調整
1-4転職-条件付きでの転職可
1-5キャラ名-姓名入力必須の撤廃
1-6異名-キャラに付く異名
1-7潜在能力PUKで実装済み!
1-8負傷-人体損傷
1-9技能-技能の仕様変更


2.勢力

項目名補足説明その他
2-0大名を含むNPCの勢力運営-NPCに人格を与える
2-0-1大名を含むNPC間の人間関係-NPCに人格を与える2
2-1クランシステムの実装-信On用にアレンジされたクラン制度の導入
2-2一部大名勢力の仕様変更-一部の大名勢力を特殊化
2-3仕官PC数制限-各勢力への仕官数を制限
2-4国の構成要素-国を構成している要素の見直し
2-5外交-外交システムの見直し
2-6身分降格&追放-身分システムの見直し
2-7役職-身分とは異なる存在
2-8官位-身分カンスト後の新たな階級システムPUKで実装済み!
2-9住居&家具-やりこみ要素その1PUKで実装済み!
2-10倉庫枠PUKでお蔵番が実装済み!
2-11交易-交易の復活
2-12知行-知行システムの改良
2-13苦情投票-自国PCに対する苦情投票


3.野外

項目名補足説明その他
3-1NPCの種類-NPCの数と分類の増加
3-2NPCのグラ-NPCのグラの強化一部、PUKで実装済み!
3-3NPCの構成-NPC構成の見直し
3-4NPCの特徴-NPCに特徴をつける
3-5-1フィールドの拡大化1-既存のマップの分割を修正
3-5-2フィールドの拡大化2-一国のフィールドを拡大
3-5-3フィールドの拡大化3-目的地選択やワープ移動によるマップの拡大
3-5-4フィールドの拡大化4-国境エリアの実装
3-7ギミック-野外にも地形等による仕掛けの実装
3-8観光名所の追加-既に戦国時代にあった建物や土地の名所を実装
3-9採集に関して-採集に関する新たな仕様
3-10TFの実装-TDの野外フィールド版であるトライアルフィールドの実装


4.生産&販売

項目名補足説明その他
4-0グラ表示化-首装備/腰装備/特殊装備品の装備グラフィック表示化
4-1装備品全般-グラフィック面の強化


5.戦闘


6.TD

項目名補足説明その他
6-1丹効果-丹無効or死亡時丹切れなし
6-2少人数構成と専用モード-3人編成、5人編成で挑むモード
6-3同職構成-同職のみで構成されるモードも
6-4ドロップ品-魅力あるドロップ品を
6-5自動生成-ダンジョンを自動生成式に
6-6TD追加-定期的にTDを追加随時実装中!

7.前哨戦

8.合戦

9.その他

9-1過疎鯖対策-過疎鯖救済対策案


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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:48