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変幻自在(へんげんじざい)

目録暗殺奥義・六
必要気合通常攻撃の600%
必要アイテムなし
ウェイト2
効果時間-
発動準備なし
使用場所戦闘専用


効果

技能が三段階に変化する近接攻撃を行う。

特徴

  1. 「変幻自在」(攻撃一段目)は痺れ効果(防御中は無効)付きで命中すると蓄積状態アイコン(怒りなどと同じ)が付き、
    強力攻撃準備の状態となる。
    この時、戦闘コマンド欄(奥義と流派の間)に「特殊」コマンドが表示され、次に「伏竜一閃」→最後に「闇中一殺」と選択出来る様になる。

  2. 「伏竜一閃」(必要気合:通常攻撃の300%、ウェイト5)
    攻撃と同時に、攻撃時にダメージを追加する状態をつける。
    は3回攻撃するまで持続
    技能自体の気合削り量キャップは1100


  3. 「闇中一殺」(必要気合:通常攻撃の300%、ウェイト5)
    敵単体に非常に強力な近接攻撃を行う。

※痺れなどで行動不能になると蓄積状態が解除され、初めからやり直しになるが、 「伏竜一閃」のは残る。

備考

  • 特殊コマンドが追加される性質上、「変幻自在」使用後でも他の全ての行動を使用可能
  • モーションは一段目が通常の痺れ斬り、二段目が神魔滅殺、三段目が乾坤一擲
  • 1段目は崩旋脚などに比べてウェイトが大きいので、準備を見て使用したのでは間に合わない場面も
  • 2010.09.29 変幻自在のウェイト減(5→2)、伏竜一閃および闇中一殺のダメージ増加
  • 2019.01.23クライアントパッチ内容:暗殺の技能《変幻自在》使用中に表示される蓄積状態アイコンを非表示にしました。
  • 2019.02.20クライアントパッチ内容:使用すると別の技能に派生していく下記の技能において、使用中に行動不能になっても派生状態がリセットされないようにしました。
    特化系統「暗殺」の技能《変幻自在》

その他情報

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なるほど!つまり一刀暗殺の例では崩旋脚のウェイトの方が短い(通常3W-一刀で2)訳で、使い分けする場合もでてきますね -- 2010-09-30 (木) 19:03:50
  • 1段目の痺れ効果ですがかなり強力です 神職の不変系技能、武将や独眼竜Dボスの初期不動など、通常のs系技能に比べると結構な確率で貫通します ただ、結構と言っても他のと比べるとなのでそこまで貫通率が高い訳ではありません -- 2011-09-24 (土) 00:52:34
  • 忍犬を召喚した状態で変幻自在やその逆をやると特殊のコマンドが2個出るバグ?があります 1個は忍犬攻撃と2段目か3段目 もう1個は2段目か3段目 -- 2011-09-24 (土) 01:21:06
  • 体感命中率20%以下 対人では全く使えず -- ころちゃん? 2012-02-16 (木) 17:44:22
  • 闇中一殺が空振りしたら蓄積状態が解除になった。こんなもん? -- 2012-03-01 (木) 22:59:50
  • 元からそうです -- 2012-03-02 (金) 00:17:24
  • 元からそうなんだぁ。この仕様に疑問を抱かない人も不思議ですね。他職の同様の技能では解除されないのにね。 -- 2012-03-02 (金) 13:00:16
  • 蓄積状態アイコン(怒りなどと同じ)が付き、強力攻撃準備の状態となる。←道の太極四方陣と同様扱いなので全く正常な仕様ですよ。 -- 2012-03-02 (金) 13:19:36
  • まぁ準備中に回避できる神魔滅殺と思えばいいんです。回避されたらもちろん準備やり直し。 -- 2012-03-02 (金) 13:21:33
  • 1段目の痺れ効果は他の技能より貫通力あるとのコメントがありますが、それはおそらく「忍者一刀流」の効果の麻痺効果かと。あれは不動状態とかあっても確率で発生するので。 -- 紺碧暗殺? 2013-07-20 (土) 12:00:11
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