飛龍新目録
薬師
薬師特化技能
薬師新生産
一般技能 †
薬師之心得・伍 †
TDドロップ(取引不可)
薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
植物採取之に | 70 | なし | 野外専用 | 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 |
眠り薬処方 | 300 | 眠り薬 | 野外専用 (合戦場不可) | 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 |
興奮薬処方 | 300 | 興奮薬 | 野外専用 (合戦場) | 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 |
応急措置 | なし | なし | 野外専用 (自身以外) | 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 |
良薬之書・壱 †
各国寄合所
薬師之心得・四&神通力・七&修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
呪念 | - | なし | 戦闘専用 自動発動 | 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 |
治療・四 | 660 | 水 | 発動準備 | 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 |
練磨の法 | - | なし | 戦闘専用 自動発動 | 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 |
全体解呪・弐 | 980 | なし | 戦闘専用 | 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 |
良薬之書・弐 †
合戦ドロップ
良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
勇猛果敢 | 通常攻撃の4倍 | なし | 戦闘専用 | 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 |
全体治療・四 | 1360 | 水 | 発動準備 | 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 |
呪力封入 | 880 | なし | 戦闘専用 | 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 |
特化技能 †
高等医術・参 †
難易度13、Lv45以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
服毒回復 | - | なし | 戦闘専用 自動発動 | 薬でのダメージを生命力に変換する。 |
救護・参 | 620 | 水 | 戦闘専用 | 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 |
救命 | 880 | なし | 戦闘専用 | 対象の蘇生不能状態を解除する。 |
浄血 | 最大気合の50% | なし | 戦闘専用 発動準備 | 対象の薬による能力上昇を解除する。 |
神通霊力・参 †
難易度13、Lv45以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
霊力昂揚 | - | なし | 戦闘専用 自動発動 | 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 |
閃光・四 | なし | なし | 戦闘専用 発動準備 | 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 |
神通発雷・弐 | 最大気合の70% | なし | 戦闘専用 発動準備 | 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 |
衰滅 | 900 | なし | 戦闘専用 | 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 |
修験法力・参 †
難易度13、Lv45以上
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
邪念霧散 | 580 | なし | 戦闘専用 | 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 |
精神鍛錬 | 1020 | なし | 戦闘専用 | 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) |
裏鬼門 | 1200 | なし | 戦闘専用 | 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 |
模写の秘呪 | 最大気合の25% | なし | 戦闘専用 | 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 |
☆補足 †
- 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師
- 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 --
- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 --
- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験?
- 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師?
- 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師?
- 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした --
- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師?
- グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 --
- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験?
- 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません --
- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 --
- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験?
- 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa?
- 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 --
- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa?
- ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 --