家臣団

家臣の行動設定

はじめに

戦闘において家臣は、「行動設定」に従って自動的に行動します。
したがって、戦闘中の行動と、実行条件を設定する必要があります。
行動内容は、自動発動技能も含めて初期段階では10個まで設定できます。
レベルや特化の有無に応じて、最大で25個まで設定できるようになります。

  • 各職の共通技能(心得・上級心得・武器術)、道場技能、特化技能(奥義を除く。)を実装し、条件を設定する。
  • 城下町の家臣団目付けでお任せ実装を設定できる。
  • 城下町の家臣団目付けで、行動設定の保存・読み込みが公開可能。
    • 公開された家臣技能設定は、城とも以外でも入手可能。

実装枠

  • 初期で10、レベル30で15、レベル50で20、特化技能取得で25。
  • 切り替え(プレイヤーの一括実装にあたる)が3種。

かんたん行動設定

NPC「家臣目付け役」に話しかけて、メニューから[かんたん行動設定]を選ぶと、家臣の職業と修得済みの技能に応じて、自動的に行動設定をしてくれます。
行動設定が難しい場合は、とりあえず「かんたん行動設定」にしておいて、家臣の行動を見ながら少しずつ調整していくといいでしょう。

設定方法

  • 実装枠に対して、「技能」-「対象」-「条件」の順に設定する。
    1.家臣に話しかけて、メニューから[行動設定]を選びます。
    2.[編集]を選びます。
    ※[切り替え]を選ぶと、別の行動設定セットに切り替えたり、新しくセットを作ったりできます。
    ※[名称変更]を選ぶと、現在のセットの名称を変更できます。
    3.実装枠を選びます。
    4.使用する行動(技能)・対象・使用条件を選び、[決定]を選びます。

技能一覧

家臣専用技能

対象

  • 対象を選択する技能(単体付与、単体攻撃など)を実装する際に設定する。
  • 条件を満たす対象が複数存在する場合(レベルが同一のNPCが複数存在)は、並び順が上のものから対象になる。
項目条件項目条件
生命力現在生命力が最も高い攻撃力
防御力
命中力
回避力
知力
魅力
土属性
水属性
火属性
風属性
最も高い
最も低い
高い順
低い順
現在生命力が最も低い
現在生命力が高い順
現在生命力が低い順
最大生命力が最も高い
最大生命力が最も低い
最大生命力が高い順
最大生命力が低い順
減少率が最も高い
減少率が最も低い
減少率が高い順
減少率が低い順
気合減少率が最も高い
減少率が最も低い
減少率が高い順
減少率が低い順

条件

  • 1つの技能に条件を二つまで設定できる
    • 両方の条件を満たす場合とどちらか一方の条件を満たす場合を設定できる
    • 細かく条件を設定したい場合は同じ技能を二つ以上実装すると良い
  • 家臣は設定された技能のうち、条件を満たすものを上から順に使用する。条件には必要気合も含む。
  • (例)最大気合が2200の神職家臣の場合、詠唱付与・四(消費気合1080)を優先させるためには、
    1.詠唱付与・四 2.待機(自身の気合が最大気合の50%以下) 3.気合の韻 …
    のように設定する必要がある。2.の気合条件による待機を入れない場合には、3.以下で気合条件を満たす技能をし続ける場合がある。
  • 自動発動技能は下から優先的に技能を発動する。
  • 下表の青字は家臣がLv30、赤字は家臣がLv50になると追加される項目 2012.04.18に不具合修正
  • 2012.07.11 家臣の行動設定で使用している条件のカテゴリ名を変更
    • 「行動不能」→「行動不能中」
  • 2013.03.13 家臣指示?を導入
項目内容備考
無条件-
その他自身(対象)が防御中
自身(対象)が護衛中
自身(対象)が分身中
自身に忍犬召喚状態がある(ない)
自身に式神召喚状態がある(ない)
自身に犬神変身状態がある(ない)
対象が準備中
自身に指示状態がある
自身に指示状態がない
忍犬は忍者のみ
式神・犬神は陰陽師のみ
戦闘不能状態の味方(敵)が*人以上(以下)
生存中の味方(敵)が*人以上(以下)
時間戦闘開始から*秒(分)以上(以下)
前回この技能を使用してから**秒(分)以上(以下)
Lv30から出現
職業・種族対象の職業、種族が*
対象の職業、種族が*ではない
生命力自身(対象)の生命が*%以上(以下)
気合自身(対象)の気合が*%以上(以下)
生命継続自身(対象)に生命継続回復(減少)状態がある(ない)
生命回復(減少)状態の味方(敵)が*人以上(以下)
気合継続自身(対象)に気合回復速度上昇(低下)状態がある(ない)
気合回復速度上昇(低下)状態の味方(敵)が*人以上(以下)
付与呪詛自身にLv1(Lv2,Lv1以上)の土属性付与(呪詛)がある(ない)
Lv1(Lv2,Lv1以上)土属性付与(呪詛)の味方が*人以上(以下)
付与呪詛自身にLv1(Lv2,Lv1以上)の水属性付与(呪詛)がある(ない)
Lv1(Lv2,Lv1以上)水属性付与(呪詛)の味方が*人以上(以下)
付与呪詛自身にLv1(Lv2,Lv1以上)の火属性付与(呪詛)がある(ない)
Lv1(Lv2,Lv1以上)火属性付与(呪詛)の味方が*人以上(以下)
付与呪詛自身にLv1(Lv2,Lv1以上)の風属性付与(呪詛)がある(ない)
Lv1(Lv2,Lv1以上)風属性付与(呪詛)の味方が*人以上(以下)
付与呪詛自身にLv1(Lv2,Lv1以上)の無属性付与(呪詛)がある(ない)
Lv1(Lv2,Lv1以上)無属性付与(呪詛)の味方が*人以上(以下)
自身(対象)に妖術(道具,近接攻撃,間接攻撃)使用不可状態がある(ない)
自身(対象)に妖術準備省略(近接準備省略,固定ダメージ追加,妖術ダメージ増幅)状態がある(ない)
標的固定自身(対象)に標的固定(標的ランダム化,特殊標的固定)状態がある(ない)
標的固定(ランダム化)状態の味方(敵)が*人以上(以下)
標的度変化自身(対象)に標的度保持状態がある(ない)
標的度保持状態の敵が*人以上(以下)
結界自身(対象)に各種(反射,無敵,不死)結界がある(ない)
術結界自身(対象)に術結界がある(ない)
術結界の味方(敵)が*人以上(以下)
Lv30から出現
行動不能中対象に行動不能状態がある(ない)
行動不能状態の味方(敵)が*人以上(以下)
行動不能系自身(対象)に行動不能耐性(連続行動不能耐性)の状態がある(ない)
連続行動不能耐性の味方(敵)が*人以上(以下)
Lv30から出現
呪詛耐性自身(対象)に呪詛耐性がある(ない)
呪詛耐性の味方(敵)が*人以上(以下)
Lv30から出現
物理耐性自身(対象)に物理耐性上昇(低下)状態がある(ない)Lv30から出現
術耐性自身(対象)に術耐性上昇(低下)状態がある(ない)Lv30から出現
ランダム化耐性自身(対象)にランダム化耐性がある(ない)
ランダム化耐性状態の味方(敵)が*人以上(以下)
守護発動率自身(対象)に守護発動率変化の状態がある(ない)
守護無効自身(対象)に敵の守護を無効化する状態がある(ない)
被守護率自身(対象)に被守護率低下状態がある(ない)Lv30から出現
増幅効果自身(対象)に増幅状態がある(ない)
蓄積状態自身(対象)の怒り蓄積値(月弓還矢の蓄積値,金剛力の蓄積値,我神鍛造の蓄積値)が****以上(以下)
自身(対象)に太極陣状態(変幻三段・自在の状態,発破射撃の準備状態.大周天の蓄積状態)がある(ない)
自身に蓄積状態がある(ない)
属性値変化自身(対象)に属性値上昇(低下)状態がある(ない)
生気変化自身(対象)に行動生命回復(行動気合回復,被回復量上昇,行動生命ダメージ,被回復量減少,生気変化青,生気変化赤)がある(ない)
生気変化状態赤の味方が*人以上(以下)
生気変化状態青の敵が*人以上(以下)
特殊効果自身(対象)に特殊効果青(赤)がある(ない)
召喚中自身(対象)に上位式神召喚状態がある(ない)
自身(対象)の上位式神の生命力が**%以上(以下)
ある(ない)はLv51から出現
最大生命力自身(対象)に最大生命力上昇(減少)の状態がある(ない)Lv30から出現
自身(対象)に槌効果がある(ない)
槌効果のある味方(敵)が*人以上(以下)
生命吸収状態・気合吸収状態を含む
種族変化自身(対象)に種族変化状態がある(ない)
種族変化状態の味方(敵)が*人以上(以下)
致命傷自身(対象)に致命傷状態がある(ない)
致命傷状態の味方(敵)が*人以上(以下)
四象場の四象(土,水,火,風)が**%以上(以下)Lv30から出現
地勢場に味方(敵,敵味方いずれか)の*がある(ない)
別枠を除く地勢の数が*個以上(以下)
Lv30から出現
四象・地勢無効自身(対象)に四象・地勢無効状態がある(ない)

指示

  • 戦闘中補助メニュー内の「家臣指示」のコマンドを使用し、自身の家臣を選択することで、その家臣を「指示状態」にすることができる
    • あらかじめ「指示状態」の際に発動させる技能を行動設定に指定することで、その技能を任意のタイミングで使用させることができる
    • 指示状態 行動設定 → 条件→ その他 → 自身に指示状態がある

備考

  • 設定した技能の番号の入れ替え、挿入・削除操作はメニューから可能。
  • 呪詛系技能、主に沈黙等の単体呪詛系技能は条件が二つまでしか設定できないため、副条件「対象呪詛状態なし」、「対象呪詛耐性なし」で組むと主条件のみでの指定となるため対象を確実に特定できない。職業を指定して組むと「呪詛の有無」「呪詛耐性の有無」のどちらかを犠牲にするしかないので呪詛があるのに連打する、耐性があるのに連打するのどちらかになる。
  • 「対象が準備中」条件は、対象の準備行動バーが過ぎ去ってウエイト待ちになって初めて満了する。従って家臣の行動の真後ろにきた準備バーでさえ見逃して他に可能な別の行動を入力する。気合が足りない等で他に可能な行動がない場合に限り、準備バーが完了した後指定した術とめ技能を入力して術とめに成功する。ただしウエイト負けする可能性は常にある。つまり、家臣単独判断による術とめは非常に困難で運任せであり、他の行動を捨て術とめしかさせないかPCによる指示(待機命令)がある+ウエイト操作(低速呪詛・殴る場合武器種類)の両方ないと厳しい。
    • 尚、たとえすでに準備行動バーが過ぎ去って、発動のバーが真後ろまで流れてきていても、あくまでも発動までは準備中と判断する。
      →間に合わうはずもない余計な術とめにいくためよくよく考えて設定する必要がある。
  • 「前回使用時から〜」の条件を「条件を両方満たす」で設定した場合、前回に該当する技能の使用実績がない限り、もう片方の条件を満たしていても使用しない。
    • 従って「前回使用時から〜」の条件を設定する場合は、その設定とは別枠で「前回」に該当する設定をする必要がある。詠唱付与・四を例にした設定は下記のとおり。
    • 通常用:対象の職業が薬師(僧) AND 対象に詠唱付与が無い
    • 更新用:対象の職業が薬師(僧) AND 前回使用時より○分以上
  • 2020.02.12サーバーアップデート内容
    家臣と英傑の行動設定において、行動条件「疾風怒濤状態の有無」を「その他」カテゴリから「増幅効果」カテゴリに移動しました。

  • 2020.03.04クライアントパッチ内容
    【家臣団・英傑】
    家臣と英傑の行動設定に下記の項目を追加しました。
    • 行動条件「職業・種族」に「僧または薬師」を追加しました。
    • 行動条件「時限発動状態」を追加しました。
    • 行動条件「追加行動状態」を追加しました。
    • 行動条件「蘇生不可状態」を追加しました。
    • 行動条件「陣営技能効果」を追加しました。
    • 行動条件「士気玉」を追加しました。
    • 行動条件「地勢」で選択できる地勢を追加しました。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3つ目の条件として現在(家臣行動入力時)行動の設定追加を要望してみた。もしくはこうどうごとに○秒待機か -- 2013-01-09 (水) 21:57:25
  • ↑せめて、kpなら家臣裏(直後)の敵の韻、回復なら家臣裏(直後)の詠唱付与なんかに対応したい -- 2013-01-09 (水) 22:01:16
  • 怪しい商人?で、家臣専用?の技能目録がありますけど、最後の政宗まで撃破しないとダメ?また1キャラにつき1回クリアすれば今後は無条件で覚えたりできるんですか? -- 2013-03-31 (日) 06:19:33
  • 怪しい商人の技能目録は区域1の青龍〜区域16の政宗までの全てのボスを倒した後になりますね〜。1〜16にいる忘却ボスを攻略できたキャラのみなら1度クリアすればおkです。ただし、2ndキャラや3rdキャラ、4thキャラがいるならば、別々に攻略しないといけないので注意です。 -- 2013-03-31 (日) 21:30:36
  • 私は政宗以外は全て倒せましたが、忘却ボス自体が弱体されてるといっても、家臣だけで政宗とかとなると一筋縄じゃ行きませんね!なにげに政宗の次に火雷が一番強かったような・・・ -- 2013-04-02 (火) 16:27:24
  • 自分が殺陣で家臣の薬師に「導音〜詠花」で共演させたところ、家臣の気合が空になってしまったのですが(おそらく全体強力治療を使ったと思われる)、共演に乗る技能の指定はできないのでしょうか? -- 2013-05-28 (火) 01:05:53
  • 殺陣がらみの設定で1つ。僧薬がいる時は3人連携をセット、どっちか死亡中は2人連携をセットとしたくても不可能、結局3人連携を技能に入れるとどちらか死亡した時点で詰みになる。もしくは誰か死亡者が出たら2人連携と設定するしかないが僧か薬どちらか乗れないし、行動がずれて台無し。だいぶ前に「死亡中の対象の職・特化」という設定を追加するように要望したが陣は光栄の範疇外なのか未だ反応なし。 -- 2013-05-28 (火) 01:49:17
    • 家臣指示なるものの追加で解決できるのですが、いかんせん10回の制限ある指示をこの為に使わされるのは辛いところです。 -- 2013-05-28 (火) 02:05:22
  • 家臣は奥儀つかえいのだろうか。 -- 2015-07-16 (木) 17:56:47
  • 奥義は使えないですね。忘却の魔境最後までクリアすれば家臣特有の奥義があるらしいですけど。。。 -- 2015-07-16 (木) 23:17:23
  • 設定めんどせええええ!こんなんで1時間も無駄に使いたくねえわ! -- 2016-03-11 (金) 18:41:02
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