技能一覧
※道場での配布は廃止された。(2016.11.16)

道場武器術

懐剣術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
懐剣術極意-懐剣自動発動自身懐剣や打棒を装備時、威力が増加。効果・大。
命中術極意--自動発動自身攻撃の命中率を上げる。効果・大。
鎧通し-懐剣自動発動自身懐剣装備時、敵の防御力によらず最低ダメージを保証。
必中通常攻撃の200%懐剣-敵単体必ず命中する懐剣攻撃。

剣術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
剣術極意-刀剣自動発動自身刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・大。
反撃術極意-近接武器自動発動自身攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・大。
鬼突・壱通常攻撃の280%刀剣発動準備敵単体攻撃を繰り出した後、気合回復速度が上昇。効果・大。
一刀流-刀剣自動発動自身刀を一本装備時に攻撃と同時に気合ダメージ。

槍術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
槍術極意-長柄武器自動発動自身長柄武器装備時、威力が増加。効果・大。
防御術極意--自動発動自身防御したときの防御力が上昇する。効果・大。
流星突き・壱通常攻撃の320%長柄武器発動準備敵単体ダメージと同時に、敵の攻撃力低下。効果・大。
反撃封じ-長柄武器自動発動自身槍装備時、敵の反撃を完全に防ぐ。

棍棒術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
棒術極意-棍棒自動発動自身棍棒を装備時、威力が増加。効果・大。
闘魂術極意--自動発動自身生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・大。
破鎧術極意-棍棒自動発動自身攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・大。
断空撃・壱通常攻撃の340%棍棒発動準備敵単体ダメージと同時に、敵の防御力低下。効果・大。

弓術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
弓術極意-自動発動自身弓を装備時、威力が増加。効果:大。
援護射撃極意-自動発動自身弓装備時に味方が攻撃されると、一定確率で反撃する。確率・大。
乱れ撃ち・壱通常攻撃の800%弓、矢-敵数体弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象・多。
狙い撃ち通常攻撃の170%弓、矢-敵単体弓装備時に、敵単体を確実に対象とする。

砲術指南書・新

技能名必要気合必要アイテム発動条件対象効果
砲術極意-鉄砲自動発動自身鉄砲を装備時、威力が増加。効果・大。
雨よけ-鉄砲自動発動自身天候に関わらず、鉄砲を使用できる。
速込め-鉄砲自動発動自身鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。
三段撃ち通常攻撃の800%鉄砲、弾-敵単体鉄砲装備時、三連続攻撃をする。


参考

  • 「武器種」と「武器術」と「職業」との関係 (注1)「技能」によって、必要となるアイテム(武器など)がある場合があるため、注意してください。
    (注2)「武器」によって、「装備が可能な職業」と「装備が不可能な職業」がある場合がありますので、注意してください。
    また、「武器」によって、「懐剣:武器特性:命中+4 回避+2 物理+-0 妖術+-0」のように、それぞれの武器に「特性」があります。

  • 武器特性
    区分武器武器特性備考
    近接攻撃系武器懐剣命中+4 回避+2 物理+-0 妖術+-0
    打棒命中+4 回避+3 物理+15 妖術+-0
    命中+2 回避+2 物理+-0 妖術+10
    命中+2 回避+2 物理+-0 妖術+20
    妖刀命中+8 回避+4 物理+10 妖術---
    打鞭命中+4 回避+3 物理+10 妖術+-0
    手槍命中+3 回避+4 物理+-0 妖術+-0
    命中-2 回避+-0 物理+5 妖術+-0
    命中+-0 回避+6 物理+-0 妖術+-0
    薙刀命中+6 回避+-0 物理+-0 妖術+-0
    棍棒命中-2 回避-2 物理+20 妖術+-0
    錫杖命中+-0 回避+6 物理+-0 妖術-10
    間接攻撃系武器命中+-0 回避+2 物理-10 妖術+-0
    鉄砲命中+4 回避+-0 物理+20 妖術+-0
    二連銃命中+2 回避-1 物理+10 妖術----
    三連銃命中---- 回避-2 物理---- 妖術-20

    (参考)
  • 2004年6月30日版 クライアントパッチ内容(抜粋)
    【アイテム】
    ・ アイテムの種類に応じて、以下のデータ項目を追加しました
    [命中補正] : 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値
    [回避補正] : 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値
    [物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
    [妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
    これらのデータは、アイテム種類によって決まっており、そのアイテムを装備したときに戦闘で効果を発揮します

備考

類似の項目

関連項目