勇士の章】 【お供システム

霊鳥(お供)

特徴

  • 神々しい外見と強力な間接物理攻撃の技能を持ち、魅力と耐久に優れています。
お供の名称効果・内容入手方法等備考
宝楽霊鳥焙烙玉を背負った「宝楽霊鳥(ほうらくれいちょう)」腕力などが「霊鳥」より優れています。戦闘技能は「霊鳥」技能の効果に加え、一定時間、攻撃を受けた敵の守護や援護が発動する確率を下げる効果があります。単体攻撃の技能では目標指定している敵に攻撃をします。
魔祭霊鳥南蛮風の衣装や片眼鏡を身に付けたおしゃれな「霊鳥」です。魅力的で生気に満ち、耐久にも優れています。魔祭福袋・飛(5,000コイン)ハロウィンイベント限定品

技能

装備なし

技能名習得
Lv
発動条件効果備考
霊襲爪1戦闘専用生命減少率の高い敵単体へ間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
行動率上昇大5自動発動
耐久上昇・小10自動発動
気合上昇・小15自動発動
霊翼波20戦闘専用敵全体へ間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
知力上昇・大25自動発動
生命上昇・大30自動発動
魅力上昇・大35自動発動
霊襲爪撃40戦闘専用生命減少率の高い敵単体へ強力な間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
ダメージ上昇45自動発動
霊翼衝烈波50戦闘専用敵全体へ強力な間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。

宝楽

技能名習得
Lv
発動条件効果備考
霊襲爪・宝1戦闘専用指定の敵単体へ間接攻撃、一定時間相手の守護や援護の発動確率低下。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
行動率上昇大5自動発動
耐久上昇・小10自動発動
気合上昇・小15自動発動
霊翼波・宝20戦闘専用敵全体へ間接攻撃、一定時間相手の守護や援護の発動確率低下。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
知力上昇・大25自動発動
生命上昇・大30自動発動
魅力上昇・大35自動発動
霊襲爪撃・宝40戦闘専用指定の敵単体へ強力な間接攻撃、一定時間相手の守護や援護の発動確率低下。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。
ダメージ上昇45自動発動
翔破炮烙砕50戦闘専用敵全体へ強力な間接攻撃、一定時間相手の守護や援護の発動確率低下。主人への耐性低下を一定時間防ぐ。回数3回。

魔祭

技能名習得
Lv
発動条件効果備考
霊襲爪・魔1戦闘専用指定した敵単体へ間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぎ、生命気合を回復する。回数3回。
行動率上昇大5自動発動
耐久上昇・小10自動発動
気合上昇・小15自動発動
霊翼波・魔20戦闘専用敵全体へ間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぎ、生命気合を回復する。回数3回。
知力上昇・大25自動発動
生命上昇・大30自動発動
魅力上昇・大35自動発動
霊襲爪撃・宝40戦闘専用指定した敵単体へ強力な間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぎ、生命気合を回復する。回数3回。
ダメージ上昇45自動発動
霊翼衝烈波・魔50戦闘専用敵全体へ強力な間接攻撃を行う。主人への耐性低下を一定時間防ぎ、生命気合を回復する。回数3回。

その他情報

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単体攻撃だと6万くらいだね -- 2019-08-12 (月) 16:36:04
  • 質問なんですが、技のダメージ上げるには何を伸ばせばいいんでしょうか?ノーマルと装備付きでも伸ばすステは同じでしょうか? -- 2019-09-24 (火) 03:14:29
  • 技のダメージを伸ばすには腕力 ノーマルでも衣装付きでもそこは同じ だけど衣装無しは腕力の適正とキャップがちょっと低い -- 2019-09-24 (火) 17:02:51
    • 返答有り難うございます。どちらも腕力なんですね、育成悩んでたので助かりました。感謝ですm(_ _)m -- 2019-09-24 (火) 17:44:36
  • 魔祭霊鳥のステータスは宝楽と全く同じ -- 2019-10-26 (土) 13:13:02
  • 魔祭霊鳥のダメージは霊襲爪撃が単体6万、霊翼衝烈波が全体22000でした。こちらも宝楽霊鳥と同じですね。 -- 2019-10-26 (土) 18:02:59
  • 魔祭霊鳥は買ったら必ず貰えるから発動率が低すぎるボスでも1回も出ない時がある -- 2019-10-28 (月) 17:59:02
  • ↑それはたぶん、練度が低すぎるからじゃないかな。新参とか新鋭じゃたいして動かないよ。 -- 2019-10-29 (火) 13:28:41
    • 魔祭霊鳥1つ買えばレベル51にすぐなる買ってもないだろ -- 2019-10-30 (水) 13:54:43
  • 今気になってみてみたら、練度と行動頻度の関係って、公式には記載ないのな。友好度と同じで、練度が高くなるほどお供はよく動くようになる。 -- 2019-10-29 (火) 13:35:58
    • よく断言出来ますね。体感ではないとデータで示せますか? -- 2019-10-29 (火) 14:00:03
  • 攻撃は飛び道具扱いなので、追風や向風が乗る -- 2019-12-06 (金) 19:49:39 New
  • すまん、今見てみたら追い風はのってないくさい。向かい風は乗る。 -- 2019-12-07 (土) 14:46:06 New
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